NJUOS-26-文件系统API

本文最后更新于:1 年前

复习

  • 对 I/O 设备的抽象

    • 物理层 1-bit 的存储
    • 设备层 I/O 设备 (寄存器)
    • 驱动层 (可读/写/控制的对象)
    • 块设备层 (block read/write)
  • 本次课回答的问题

    • Q: 如何使应用程序能共享存储设备?
  • 本次课主要内容

    • 文件系统需求分析

    • 文件系统 API

为什么需要文件系统?

设备在应用程序之间的共享

  • 终端

    • 多个进程并行打印,如何保证不混乱?(printf-race.c)

      • Unicode 字符和 Escape Code 被隔断可不是闹着玩的。
      • printf可以在一定范围内保证并发安全,而putchar会在竞态下发生问题。
      • 设备在进程间共享是有难度的捏!!!
    • 多个进程并行读,就会发生争抢

      • 谁抢到谁赢 (还算可以接受)
      • 后台进程会在读终端时收到 SIGTTIN (RTFM)
  • GPU (CUDA)

    • 每个 CUDA 应用程序都是一系列 CUDA API 的调用

      • cudaMemcpy, kernel call
    • 全部由设备驱动负责调度 (和隔离)

      • Kernel 要等空闲 thread warp 才可以上,执行完后归还

设备在应用程序之间的共享 (cont’d)

  • 磁盘需要支持数据的持久化

    • 程序数据

      • 可执行文件和动态链接库
      • 应用数据 (高清图片、过场动画、3D 模型……)
    • 用户数据

      • 文档、下载、截图、replay……
    • 系统数据

      • Manpages
      • 系统配置
  • 字节序列并不是磁盘的好抽象

    • 让所有应用共享磁盘?一个程序 bug 操作系统就没了

文件系统:虚拟磁盘

  • 文件系统:设计目标

    1. 提供合理的 API 使多个应用程序能共享数据
    2. 提供一定的隔离,使恶意/出错程序的伤害不能任意扩大
  • “存储设备 (字节序列) 的虚拟化”

    • 磁盘 (I/O 设备) = 一个可以读/写的字节序列

    • 虚拟磁盘(文件) = 一个可以读/写的动态字节序列

      • 命名管理
        • 虚拟磁盘的名称、检索和遍历
      • 数据管理
        • std::vector<char> (随机读写/resize)

虚拟磁盘:命名管理

怎么找到想要的虚拟磁盘?

信息的局部性:将虚拟磁盘 (文件) 组织成层次结构

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利用信息的局部性组织虚拟磁盘

目录树

  • 逻辑相关的数据存放在相近的目录
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.
└── 学习资料
├── .学习资料(隐藏)
├── 问题求解1
├── 问题求解2
├── 问题求解3
├── 问题求解4
└── 操作系统

文件系统的 “根”

树总得有个根结点

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  • Windows: 每个设备(驱动器) 是一棵树
    • C:\ “C 盘根目录”
      • C:\Program Files\, C:\Windows, C:\Users, …
    • 优盘分配给新的盘符
      • 为什么没有 A:\, B:\?
      • 简单、粗暴、方便,但 game.iso 一度非常麻烦……
  • UNIX/Linux
    • 只有一个根/
      • 第二个设备呢?
      • U盘呢???

目录树的拼接

UNIX: 允许任意目录 “挂载 (mount)” 一个设备代表的目录树

  • 非常灵活的设计

    • 可以把设备挂载到任何想要的位置
    • Linux 安装时的 “mount point”
      • /, /home, /var 可以是独立的磁盘设备
  • mount 系统调用

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int mount(const char *source, const char *target,
const char *filesystemtype, unsigned long mountflags,
const void *data);
  • mount /dev/sdb /mnt (RTFM)
    • Linux mount 工具能自动检测文件系统 (busybox 不能)

真正的 Linux 启动流程

Linux-minimal 运行在 “initramfs” 模式

  • Initial RAM file system

  • 完整的文件系统

    • 可以包含设备驱动等任何文件 (launcher.c)
    • 但不具有 “持久化” 的能力
  • 最小 “真正” Linux 的启动流程

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export PATH=/bin
busybox mknod /dev/sda b 8 0
busybox mkdir -p /newroot
busybox mount -t ext2 /dev/sda /newroot
exec busybox switch_root /newroot/ /etc/init

通过 pivot_root (2) 实现根文件系统的切换

文件的挂载

  • 文件的挂载引入了一个微妙的循环

    • 文件 = 磁盘上的虚拟磁盘

    • 挂载文件 = 在虚拟磁盘上虚拟出的虚拟磁盘 🤔

  • Linux 的处理方式

    • 创建一个 loopback (回环) 设备

      • 设备驱动把设备的 read/write 翻译成文件的 read/write
    • 观察 disk-img.tar.gz 的挂载

      • lsblk 查看系统中的 block devices (strace)
      • strace 观察挂载的流程
        • ioctl(3, LOOP_CTL_GET_FREE)
        • ioctl(4, LOOP_SET_FD, 3)

Filesystem Hierarchy Standard (FHS)

FHS enables software and user to predict the location of installed files and directories.

例子:macOS 是 UNIX 的内核 (BSD), 但不遵循 Linux FHS

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目录 API (系统调用)

目录管理:创建/删除/遍历

这个简单

  • mkdir
    • 创建一个目录
    • 可以设置访问权限
  • rmdir
    • 删除一个空目录
    • 没有 “递归删除” 的系统调用
      • (应用层能实现的,就不要在操作系统层实现)
      • rm -rf 会遍历目录,逐个删除 (试试 strace)
  • getdents
    • 返回 count 个目录项 (ls, find, tree 都使用这个)
      • 以点开头的目录会被系统调用返回,只是 ls 没有显示

更人类友好的目录访问方式

合适的 API + 合适的编程语言

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from pathlib import Path

for f in Path('/proc').glob('*/status'):
print(f.parts[-2], \
(f.parent / 'cmdline').read_text() or '[kernel]')
  • 这才是人类容易使用的方式
    • C++17 filesystem API 那叫一个难用 😂

硬 (hard) 链接

  • 需求:系统中可能有同一个运行库的多个版本

    • libc-2.27.so, libc-2.26.so, …

    • 还需要一个 “当前版本的 libc”

      • 程序需要链接 “libc.so.6”,能否避免文件的一份拷贝?
  • 硬连接:允许一个文件被多个目录引用

    • 目录中仅存储指向文件数据的指针

    • 链接目录 ❌

    • 跨文件系统 ❌

  • 大部分 UNIX 文件系统所有文件都是硬连接 (ls -i 查看)

    • 删除的系统调用称为 “unlink” (引用计数)

软 (symbolic) 链接

软链接:在文件里存储一个 “跳转提示”

  • 软链接也是一个文件

    • 当引用这个文件时,去找另一个文件
    • 另一个文件的绝对/相对路径以文本形式存储在文件里
    • 可以跨文件系统、可以链接目录、……,可以指向任何东西,只要它存在,就能够成功访问。
  • 类似 “快捷方式”

    • 链接指向的位置当前不存在也没关系
    • ~/usb/media/jyy-usb
    • ~/Desktop/mnt/c/Users/jyy/Desktop (WSL)
    • 甚至可以套娃!
  • ln -s 创建软链接

    • symlink 系统调用

软链接带来的麻烦

“任意链接” 允许创建任意有向图 😂

  • 允许多次间接链接
    • a → b → c (递归解析)
  • 可以创建软连接的硬链接 (因为软链接也是文件)
    • ls -i 可以看到
  • 允许成环
    • fish.c 自动机的目录版本:fish-dir.sh
      • find -L A | tr -d '/'
      • 可以做成一个 “迷宫游戏”
        • ssh 进入游戏,进入名为 end 的目录胜利
        • 只允许 ls (-i), cd, pwd
    • 所有处理符号链接的程序 (tree, find, …) 都要考虑递归的情况

自己软链接到.目录下,实现递归捏!!!

进程的 “当前目录”

Working/current directory

  • pwd 命令或 $PWD 环境变量可以查看
  • chdir系统调用修改
    • 对应 shell 中的 cd
    • 注意 cd 是 shell 的内部命令
      • 不存在 /bin/cd
  • 问题:线程是共享 working directory, 还是各自独立持有一个 -> 线程之所以存在,原因之一在于减少上下文切换开销,代价是一些变量被共享没有隔离开来;工作目录在我看来也是同理,取决于线程设计得是否足够”轻量“化,如果追求减少切换开销的话,理应共享,如果追求隔离资源,应当设置为私有。

  • 简单来说,如果做过数据库的就能感觉到文件系统就是内核态的数据库,数据库其实就是用户级的文件系统

文件 API (系统调用)

复习:文件和文件描述符

  • 文件:虚拟的磁盘

    • 磁盘是一个 “字节序列”

    • 支持读/写操作

  • 文件描述符:进程访问文件 (操作系统对象) 的 “指针”

    • 通过 open/pipe 获得

    • 通过 close 释放

    • 通过 dup/dup2 复制

    • fork 时继承

复习:mmap

使用 open 打开一个文件后

  • MAP_SHARED 将文件映射到地址空间中
  • MAP_PRIVATE 创建一个 copy-on-write 的副本
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void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags,
int fd, off_t offset); // 映射 fd 的 offset 开始的 length 字节
int munmap(void *addr, size_t length);
int msync(void *addr, size_t length, int flags);
  • 小问题:
    • 映射的长度超过文件大小会发生什么?
      • (RTFM, “Errors” section): SIGBUS…
        • bus error 的常见来源 (M5)
        • ftruncate 可以改变文件大小

文件访问的游标 (偏移量)

文件的读写自带 “游标”,这样就不用每次都指定文件读/写到哪里了

  • 方便了程序员顺序访问文件

  • 例子

    • read(fd, buf, 512); - 第一个 512 字节

    • read(fd, buf, 512); - 第二个 512 字节

    • lseek(fd, -1, SEEK_END)

    • 最后一个字节

      • so far, so good

偏移量管理:没那么简单 (1)

  • mmap, lseek, ftruncate 互相交互的情况

    • 初始时文件大小为 0
      1. mmap (length = 2 MiB)
      2. lseek to 3 MiB (SEEK_SET)
      3. ftruncate to 1 MiB
  • 在任何时刻,写入数据的行为是什么?

    • blog posts 不会告诉你全部

    • RTFM & 做实验!

偏移量管理:没那么简单 (2)

文件描述符在 fork 时会被子进程继承。

  • 父子进程应该共用偏移量,还是应该各自持有偏移量?

    • 这决定了 offset 存储在哪里
  • 考虑应用场景

    • 父子进程同时写入文件
      • 各自持有偏移量 → 父子进程需要协调偏移量的竞争
        • (race condition)
      • 共享偏移量 → 操作系统管理偏移量
        • 虽然仍然共享,但操作系统保证 write 的原子性 ✅

偏移量管理:行为

操作系统的每一个 API 都可能和其他 API 有交互 😂

  1. open 时,获得一个独立的 offset
  2. dup 时,两个文件描述符共享 offset
  3. fork 时,父子进程共享 offset
  4. execve 时文件描述符不变
  5. O_APPEND方式打开的文件,偏移量永远在最后 (无论是否 fork)
    • modification of the file offset and the write operation are performed as a single atomic step
  • 这也是 fork 被批评的一个原因
    • (在当时) 好的设计可能成为系统演化过程中的包袱

总结

总结

  • 本次课回答的问题

    • Q: 如何设计文件系统,使应用程序能共享存储设备?
  • Takeaway messages

    • 文件系统的两大主要部分
      • 虚拟磁盘 (文件)
        • mmap, read, write, lseek, ftruncate, …
      • 虚拟磁盘命名管理 (目录树和链接)
        • mount, chdir, mkdir, rmdir, link, unlink, symlink, open, …

References

  1. Slides
  2. Videos

NJUOS-26-文件系统API
https://alexanderliu-creator.github.io/2023/09/24/njuos-26-wen-jian-xi-tong-api/
作者
Alexander Liu
发布于
2023年9月24日
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