NJUOS-25-输入输出设备模型

本文最后更新于:1 年前

复习

  • 1-Bit 的存储
    • Volatile: Delay line, SRAM/DRAM
    • Non-volatile: 磁 (磁芯/磁带/磁鼓/软盘/硬盘)、坑 (光盘)、电 (NAND Flash; SSD)

本次课回答的问题

  • Q: 器件之上的 “设备” 到底是什么?

本次课主要内容

  • 计算机与外设的接口
  • 总线、中断控制器和 DMA
  • GPU 和异构计算

计算机与世界的接口

孤独的 CPU

CPU 只是 “无情的指令执行机器”

  • 取指令、译码、执行

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Altair-8800 (1975), with Intel 8080A; 256B 板卡 RAM

(你需要在面板上手工输入执行指令的起始地址)

交互方式都不一样,要把二进制开关给拨到正确的位置昂!

从一个需求说起

如何用计算机实现核弹发射箱?

  • 关键问题:如何使计算机能感知外部状态、对外实施动作
    • 我们使用的并不是计算设备,而是 I/O 设备!

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I/O 设备:“计算” 和 “物理世界” 之间的桥梁

I/O 设备 (CPU 视角):“一个能与 CPU 交换数据的接口/控制器”

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说人话

  • 就是 “几组约定好功能的线” (RTFM)
    • 通过握手信号从线上读出/写入数据
  • 每一组线有自己的地址
    • CPU 可以直接使用指令 (in/out/MMIO) 和设备交换数据
    • (CPU 完全不管设备具体是如何实现的)

例子 (1): 串口 (UART)

“COM1”; putch() 的实现

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#define COM1 0x3f8

static int uart_init() {
outb(COM1 + 2, 0); // 控制器相关细节
outb(COM1 + 3, 0x80);
outb(COM1 + 0, 115200 / 9600);
...
}

static void uart_tx(AM_UART_TX_T *send) {
outb(COM1, send->data);
}

static void uart_rx(AM_UART_RX_T *recv) {
recv->data = (inb(COM1 + 5) & 0x1) ? inb(COM1) : -1;
}

UART可进可出,就是个串口,可以便于进行IO设备和CPU中间交互的验证昂

例子 (2): 键盘控制器

IBM PC/AT 8042 PS/2 (Keyboard) Controller

  • “硬编码” 到两个 I/O port: 0x60 (data), 0x64 (status/command)

0x60是设备寄存器…

Command Byte Use 说明
0xED LED 灯控 ScrollLock/NumLock/CapsLock
0xF3 设置重复速度 30Hz - 2Hz; Delay: 250 - 1000ms
0xF4/0xF5 打开/关闭 N/A
0xFE 重新发送 N/A
0xFF RESET N/A

参考 AbstractMachine 的键盘部分实现

真实的设备protocol是比较复杂的,可能就给你一个Manual,你自己去读吧,因此存在Bug,是挺正常的一件事儿昂!!!

例子 (3): 磁盘控制器

ATA (Advanced Technology Attachment)

  • IDE (Integrated Drive Electronics) 接口磁盘
    • primary: 0x1f0 - 0x1f7; secondary: 0x170 - 0x177
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void readsect(void *dst, int sect) {
waitdisk();
out_byte(0x1f2, 1); // sector count (1)
out_byte(0x1f3, sect); // sector
out_byte(0x1f4, sect >> 8); // cylinder (low)
out_byte(0x1f5, sect >> 16); // cylinder (high)
out_byte(0x1f6, (sect >> 24) | 0xe0); // drive
out_byte(0x1f7, 0x20); // command (write)
waitdisk();
for (int i = 0; i < SECTSIZE / 4; i ++)
((uint32_t *)dst)[i] = in_long(0x1f0); // data
}

本质就是很多的寄存器哇……把要读的盘块儿之类的数据放入对应的寄存器,全部写好之后,发一个R/W的命令,就可以完成R/W。

IO有专门的文档昂!!!驱动程序如果实现了对应的接口文档,就可以兼容这台机器,插入对应的机器就可以使用昂!

例子 (4): 打印机

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打印机:将字节流描述的文字/图形打印到纸张上

  • 可简单 (打字机)
  • 可复杂 (编程语言描述的图形)
    • 高清全页图片的传输是很大的挑战

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例如两个寄存器,一个是data,一个是status,CPU每次把对应的指令,放入status和data,就可以完成对于🖨️的操作了嘛!!!


例子:PostScript (1984)

  • 一种描述页面布局的 domain-specific language
    • 类似于汇编语言
    • 可以用 “编译器” (例如 latex) 创建高质量的文稿
  • PDF 是它的 superset (page.ps)
    • 打印机是另一个带 CPU 的设备

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1980年就能,写好代码,编译好,就能打印出高质量矢量图形!!!(怎么感觉这个过程有点像C orz)

总线、中断控制器和 DMA

越来越多的 I/O 设备

如果你只造 “一台计算机”

  • 随便给每个设备定一个端口/地址,用 mux 连接到 CPU 就行
    • 你们的实验 (AbstractMachine) 和自制 CPU 就是这么做的

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固定死了,每个寄存器和规定的交互,非常有限!!!打咩!!!这是一个开放的世界昂!!!


img但如果你希望给未来留点空间?

  • 想卖大价钱的 “大型机”
    • IBM, DEC, …
  • 车库里造出来的 “微型机”
    • 名垂青史的梦想家
  • 都希望接入更多 I/O 设备
    • 甚至是未知的设备,但不希望改变 CPU

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插槽,可拓展性!!!这个I/O设备,是所有的I/O设备的总管。甚至内存也连上去。。。

不叫I/O设备了,叫总线。。。

总线:一个特殊的 I/O 设备

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提供设备的注册地址到设备的转发

  • 把收到的地址 (总线地址) 和数据转发到相应的设备上
  • 例子: port I/O 的端口就是总线上的地址
    • IBM PC 的 CPU 其实只看到这一个 I/O 设备

这样 CPU 只需要直连一个总线 就行了!

  • 今天 PCI 总线肩负了这个任务
    • 总线可以桥接其他总线 (例如 PCI → USB)
  • lspci -tv和lsusb -tv: 查看系统中总线上的设备

例子:PCI Device Probe

pci-probe.c (AbstractMachine, x86-64/i386)

  • 试着给 QEMU 增加 -soundhw ac97 的运行选项
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for (int bus = 0; bus < 256; bus++)
for (int slot = 0; slot < 32; slot++) {
uint32_t info = pciconf_read(bus, slot, 0, 0);
uint16_t id = info >> 16, vendor = info & 0xffff;
if (vendor != 0xffff) {
printf("%02d:%02d device %x by vendor %x", bus, slot, id, vendor);
if (id == 0x100e && vendor == 0x8086) {
printf(" <-- This is an Intel e1000 NIC card!");
}
printf("\n");
}
}

中断控制器

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CPU 有一个中断引脚

  • 收到某个特定的电信号会触发中断
    • 保存 5 个寄存器 (cs, rip, rflags, ss, rsp)
    • 跳转到中断向量表对应项执行

系统中的其他设备可以向中断控制器连线

  • Intel 8259 PIC
    • programmable interrupt controller
    • 可以设置中断屏蔽、中断触发等……
  • APIC (Advanced PIC)
    • local APIC: 中断向量表, IPI, 时钟, ……
    • I/O APIC: 其他 I/O 设备

中断没能解的问题

假设程序希望写入 1 GB 的数据到磁盘

  • 即便磁盘已经准备好,依然需要非常浪费缓慢的循环
  • out 指令写入的是设备缓冲区,需要去总线上绕一圈
    • cache disable; store 其实很慢的
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for (int i = 0; i < 1 GB / 4; i++) {
outl(PORT, ((u32 *)buf)[i]);
}

能否把 CPU 从执行循环中解放出来?

  • 比如,在系统里征用一个小 CPU,专门复制数据?
  • 好像 memcpy_to_port(ATA0, buf, length);

Direct Memory Access (DMA)

DMA: 一个专门执行 “memcpy” 程序的 CPU

  • 加一个通用处理器太浪费,不如加一个简单的

支持的几种 memcpy

  • memory → memory
  • memory → device (register)
  • device (register) → memory
    • 实际实现:直接把 DMA 控制器连接在总线和内存上
    • Intel 8237A

PCI 总线支持 DMA

  • 干了非常多的脏事

GPU 和异构计算

I/O 设备和计算机之间的边界逐渐模糊

DMA 不就是一个 “做一件特别事情” 的 CPU 吗

  • 那么我们还可以有做各种事情的 “CPU” 啊

例如,显示图形

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for (int i = 1; i <= H; i++) {
for (int j = 1; j <= W; j++)
putchar(j <= i ? '*' : ' ');
putchar('\n');
}

难办的是性能:NES: 6502 @ 1.79Mhz; IPC = 0.43

  • 屏幕共有 256 x 240 = 61K 像素 (256 色)
  • 60FPS → 每一帧必须在 ~10K 条指令内完成
    • 如何在有限的 CPU 运算力下实现 60Hz?

CPU跟不上图形!!!

像DMA一样!!!DMA在CPU上增加了一个新的”CPU”,帮忙搬运。那能不能来一个新的“CPU”,专门帮忙画图呢???

NES Picture Processing Unit (PPU)

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||||||++- Palette
|||+++--- Unimplemented
||+------ Priority
|+------- Flip horizontally
+-------- Flip vertically

CPU 只描述 8x8 “贴块” 的摆放方法

  • 背景是 “大图” 的一部分
    • 每行的前景块不超过 8 个
  • PPU 完成图形的绘制
    • 一个更简单的 “CPU”

在受限的机能下提供丰富的图形

前景:《魂斗罗》(Contra)中角色为什么要「萝莉式屈腿俯卧」?

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背景:“卷轴” 操作

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更好的 2D 游戏引擎

如果我们有更多的晶体管?

  • NES PPU 的本质是和坐标轴平行的 “贴块块”
    • 实现上只需要加法和位运算
  • 更强大的计算能力 = 更复杂的图形绘制

2D 图形加速硬件:图片的 “裁剪” + “拼贴”

  • 支持旋转、材质映射 (缩放)、后处理、……

实现 3D

  • 三维空间中的多边形,在视平面上也是多边形
    • Thm. 任何n边形都可以分解成n−2个三角形

以假乱真的剪贴 3D

GameBoy Advance

  • 4 层背景; 128 个剪贴 objects; 32 个 affine objects
    • CPU 给出描述;GPU 绘制 (执行 “一个程序” 的 CPU)

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(V-Rally; Game Boy Advance, 2002)

但我们还是需要真正的 3D

三维空间中的三角形需要正确渲染

  • 这时候建模的东西就多了
    • 几何、材质、贴图、光源、……
    • Rendering pipeline 里大部分操作都是 massive parallel 的

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“Perspective correct” texture mapping (Wikipedia)

题外话:如此丰富的图形是怎么来的?

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答案:全靠 PS (后处理)

例子:GLSL (Shading Language)

  • 使 “shader program” 可以在 GPU 上执行
    • 可以作用在各个渲染级别上:vertex, fragment, pixel shader
    • 相当于一个 “PS” 程序,算出每个部分的光照变化
      • 全局光照、反射、阴影、环境光遮罩……

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现代 GPU: 一个通用计算设备

一个完整的众核多处理器系统

  • 注重大量并行相似的任务
    • 程序使用例如 OpenGL, CUDA, OpenCL, … 书写
  • 程序保存在内存 (显存) 中
    • nvcc (LLVM) 分两个部分
      • main 编译/链接成本地可执行的 ELF
      • kernel 编译成 GPU 指令 (送给驱动)
  • 数据也保存在内存 (显存) 中
    • 可以输出到视频接口 (DP, HDMI, …)
    • 也可以通过 DMA 传回系统内存

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GPU既是I/O设备,其实也是另外一台计算机!!!

例子:PyTorch 和炼丹炉

什么是 “深度神经网络”?

如何 “训练”?

  • 大量计算密集型的任务
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class NeuralNetwork(nn.Module):
def __init__(self):
super(NeuralNetwork, self).__init__()
self.flatten = nn.Flatten()
self.linear_relu_stack = nn.Sequential(
nn.Linear(28*28, 512), nn.ReLU(),
nn.Linear(512, 512), nn.ReLU(),
nn.Linear(512, 10), nn.ReLU(), )
...
model = NeuralNetwork().to('cuda')

Dark Silicon Age 和异构计算

能完成 “同一件事” 的部件可能有很多

  • 要选择功耗/性能/时间最合适的那个!

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IO设备 -> 异构计算

总结

本次课回答的问题

  • Q: 到底什么是输入输出设备?

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Take-away messages

  • I/O 设备 (控制器):一组交换数据的接口和协议
    • Simply, RTFM & RTFSC
  • 如果你 “自己造一台计算机”,你会发现这一切都是自然的
    • “不容易理解” 的部分是随时间积累的复杂性

References

  1. vedio link: https://www.bilibili.com/video/BV1cv4y1T7wt/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=ff957cd8fbaeb55d52afc75fbcc87dfd。可以康康昂,挺有意思的!!!

NJUOS-25-输入输出设备模型
https://alexanderliu-creator.github.io/2023/01/13/njuos-24-shu-ru-shu-chu-she-bei-mo-xing/
作者
Alexander Liu
发布于
2023年1月13日
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