Java常问面试题总结与提高

本文最后更新于:3 年前

Java高频考点

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1. 局部变量表和计算栈

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非常有意思的一道题目嗷!!!

  • 知识点在于栈,局部变量表等东西的操作嗷,类似于Println和符号运算这样的操作。本质上,都是先把操作数放在栈里面,然后对于栈里面的数字进行操作的。
  • 然后就是++这样的操作,在前在后,对于局部变量表操作和栈操作的顺序是不一样的嗷!!!

2. Singleton示例

  • 单例,系统中只有一个实例对象可以被获取和使用的代码模式。例如JVM运行环境中的Runtime类

  • 要点:

    • 某个类只能由一个实例

      • 构造器私有化
    • 必须自行创建这个实例

      • 静态变量来保证实例唯一
    • 必须向整个系统提供这个实例

      • 向整个系统提供这个实例:
      1. 直接暴露
      2. 静态变量的get方法获取
  • 创建类型:

    1. 饿汉式:
    • 直接实例化饿汉式

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    获取这个对象:

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    1. JDK1.5之后,枚举类型:

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    获取这个对象:

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    枚举类型会帮助我们重写String方法嗷!

    1. 静态代码块的方式:

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    类初始化的时候new处对象,保证对象只在初始化的时候创建一次嗷!!!

    1. 懒汉式:

3. volatile:

volatile是什么

  • 轻量级的同步机制
  • 特性:
    • 保证可见性
    • 不保证原子性
    • 禁止指令重排

JMM:

  • JVM(Java虚拟机)
  • JMM(Java内存模型):
    • 并不真实存在,描述的是一组规则或规范
  • 几个概念:
    • 主内存:
      • 共享内存区域,所有线程都可以访问嗷!
    • 工作内存:
      • 每个线程私有的工作内存空间
  • 各自线程的工作内存会拷贝主内存中对应的数据,然后各自对于数据进行修改,修改完成之后,才会尝试将数据写回主物理内存。
  • 只有在工作内存才能够对于变量进行修改嗷!!!不同的线程是不能够访问对方的工作内存嗷!!!工作内存的结果需要写回主内存之后,才能够真正的生效嗷!!!

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可见性定义:

  • 一个线程对于数据进行了修改并且写回了主内存之后,其他的线程要马上能够知道嗷!!!只要有变动,大家都要立马知道嗷!!!
  • 第一时间通知到所有线程的过程,这个就叫做可见性。

原子性:

Volatile特性:

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可见性:

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public class MyData(){
int number = 0;

public void addTo60(){
this.number = 60;
}
}
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public static void main(String[] args){
MyData myData = new MyData();

new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t come in");
try{TimeUnit.SECONDS.sleep(3);}catch{...}; //模拟线程处理过程
myData.addTo60();
},"AAA").start();
}

while(myData.number == 0){
//main线程就一直在这里等待嗷!!!
}

System.out.println("number变成了60啦!!!");
  • 没有volatile就没有多线程的可见性嗷!!!
  • 然后你发现不得行!!!主线程仍然是卡住的,因为没有任何线程来通知主线程,这个值发生了改变,主线程自己的工作空间中的值,是没有变化的嗷!!!(默认是没有可见性的嗷!!!)
  • 如何实现可见性呢?Volatile!!!
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public class MyData(){
volatile int number = 0;

public void addTo60(){
this.number = 60;
}
}
  • 测试和上面的代码是一样的嗷!!!然后发现,volatile其实就是起到了及时通知main线程,某个变量发生了改变的作用。

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不保证原子性:

  • 原子性是什么?
    • 不可分割,完整性,也即某个线程不能被分割,要整体完成,要么同时成功,要么同时失败。
  • 例子:

valatile i

public methodPlus(){i++}

然后启动多个线程来同时操作(也就是常见的i++的例子)

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结果不是20000嗷!!!

  • 原理解释:
    • 可以在方法上加上sychronized吗?
      • 可以,可以保证20000
      • 但是不好,效率消耗太大了嗷!!!
  • 为啥会<2000呀!!!

多线程的调度出问题了嗷!!!

A和B同时读入了0,同时加1。A写入1,还没来得及通知别的线程,B就再次被调度写入了1,这就出问题了orz,就会导致这种情况的出现嗷!!!

  • 字节码:

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  • 如何解决原子性:

    1. 加入sync,太重了,不用这个
    2. AutomicInteger automicInteger = new AutomicInteger();

    用法的话,建议去看看官方文档中怎么写的嗷!!!

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    说白了底层为CAS,比起volatile来说,还是加了个轻量级锁orz。

禁止指令重排:

  • 多线程:

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  • 重排:

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  • 处理器在进行重排序的时候必须要考虑指令之间的数据依赖性
  • 由于数据依赖性,指令重排也要考虑数据依赖性哈!!!volatile来决定嗷!!!
  • 指令重排多线程下出现,这个重排是客观存在的,两个线程中使用的变量能够保证一致性嗷!!!避免指令重排优化,从而避免多线程环境下程序出现乱序执行的情况。

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  • 指令屏障(保证禁止指令重排嗷!!!):

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禁止指令重排嗷!!!保证了安全性嗷!!!

指令重排

  • volatile的特点:
    • 可见性(强制刷出各种CPU的缓存数据嗷!!!)
    • 禁止指令重排

什么时候用Volatile:

单例模式:

  • 单例模式!!!本来是不用volatile的,但是当单线程 -> 多线程的时候,就会出问题了嗷orz

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  • 解决方法:
    • getInstance方法前面加上synchronized,没有问题嗷!!!可以正常执行嗷!!!
    • 但是太重了orz

DCL模式:

  • Double Check Lock,双端检锁机制。

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对吗?不对!!!多线程,为了指令的效果,会指令重排!!!

  • DCL不一定安全,指令重排!!!

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这个时候就可能取到null嗷!!!

  • 指令重排只保证单线程情况下的指令一致性,多线程则不保证嗷!!!

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  • 禁止指令重排:public static volatile SingletonDemo instance = null;

4. CAS:

  • Compare And Set,比较并且交换
  • Synchronized太重了,CAS就比synchronized轻量哦!!!
  • 例如AutomicInteger , compareAndSet(expect , update)

底层原理:

  • why CAS not Synchronized?底层原理:
    • 自旋锁
    • Unsafe
  • getAndIncrement底层实现:
    • 调用的JDK自带的unsafe类嗷!!!(都是底层的Native方法嗷!!!)

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  • Unsafe类:

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  • getAndAddInt

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关键是底层的CAS的靠的是CPU的原子操作来实现的嗷!!!因此这样能够保证原子性嗷!!!读取,比较和设置一气呵成。不存在中间有线程特判比较的这种情况出现嗷!!!

  • getAndIncrement:

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  • 原理:

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Unsafe类+CAS思想(自旋)

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缺点:

  1. 循环时间长,CPU开销大
  2. 只能保证一个变量的原子性操作,如果要一段代码,那就要synchronized嗷!!!
  3. 引出了ABA问题。

5. AtomicInteger的ABA问题:

  • 原子引用更新 —>>> 如何规避ABA问题
  • 狸猫换太子:
    • 就是快速反复横跳,把值该到了,欸嘿,我又改回来了,吐了,慢的根本不知道嗷orz。

AutomicReference:

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对于我们需要的类进行原子包装嗷!!!

时间戳的原子引用:

  • 规避ABA问题:时间戳的原子引用

AtomicStampedReference

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atomicStampedReference.compareAndSet(expectedReference , newReference , expectedStamp , newStamp)

常用用法:

boolean result = atomicStampedReference.compareAndSet(100 , 101 , automicStampedReference.getStamp() , automicStampedReference.getStamp()+1);

int stamp = atomicStampedReference.getStamp();

int result = atomicStampedReference.getReference();

相当于现在比较两个值了而已嘛,本质没啥区别

6. ArrayList线程不安全:

  • 这里的名字不准确,应该是Collection类普遍不安全嗷!!!

写时复制:

  • 扩容:默认的capacity是10,超过10了要扩容

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  • 线程不安全!!!

ArrayList的add方法为了保证并发性和效率,没有加锁嗷!!!

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  1. 故障现象:

java.util.ConcurrentModificationException

  1. 导致原因:

并发争抢修改导致,两个进程抢着写的时候,造成了数据不一致的情况嗷!!!

CopyOnWrite , OnWrite的时候才Copy

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  1. 解决方案:
  • 加锁!!!可以吗?不可以,JDK源码你加个锤子的锁???
  • 3.1:用Vector类!!!

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好使!!!但是太重了orz,而且Vector用的少orz,并发性低嗷orz。牺牲了安全性,提高了性能嗷!!!

  • 3.2:Collection接口和Collections类!!!注意嗷,后面那个是类!!!Collections就是帮助我们来解决这个问题的嗷!!!image-20210915205139824

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你设想一下,这里竟然有这么多Map , List , Set之类的,说明这些东西都是线程不安全的嗷!!!

  • 3.3:CopyOnWriteArrayList

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public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
  • 老版本的copy出来,然后把自己的信息写进去,再让系统中的引用编程现在这个数组嗷!!!
  1. 优化建议:

HashSet线程不安全:

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也是一样的问题嗷!!!

  • 解决方法:
    1. Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
    2. JUC中的CopyOnWriteSet<>()

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  • HashSet底层数据结构就是HashMap<>()

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  • HashSet底层如果是HashMap,那为啥add方法只有一个参数捏???

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value是个恒定的值哦!!!

HashMap线程不安全:

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  • 解决方法:
    1. ConcurrentHashMap
    2. Collections.synchronizedMap

7. TransferValue醒脑:

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String比较特殊嗷!!!它是final,赋予了地址之后,这个地址是不会变动的。String str = “abc”,String指向了常量池中的地址。而str = “XXX”,确实找到了常量池中的”XXX”,如下右图:

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说白了就是传进去就是一个地址,方法中参数的str本质上也是一个拷贝,一个指向这个地址的指针的拷贝,这里的赋值,无非是把拷贝指针的指向变了,改变不了原指针的指向嗷!!!

8. Java中的锁们:

公平锁和非公平锁:

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这里不传参数等于传入了false参数嗷!!!天生这个即使非公平锁嗷!!!公平锁就是先来后到,非公平就是允许某些线程能够“不公平竞争”,能够加塞!!!

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ReentrantLock:

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默认为非公平锁,非公平锁的有点在于吞吐量比公平锁大嗷!!!说白了又是体现了优先级呗!!!优先级高的能被响应,吞吐量就会大嗷!!!

  • Synchronized而言,也是一种非公平锁哦!!!

可重入锁(递归锁):

  • ReentrantLock就是可重入锁哦!!!
  • 可重入锁就是递归锁
  • 指的是统一线程外层函数获得锁之后,内层递归函数仍然能获取该锁的代码!在同一个线程在外层方法能够获取锁的时候,在进入内层方法会自动获取锁嗷!!!(也就是说:线程可以进入任何一个它已经拥有的锁所同步着的代码块!!!)
  • 线程可以进入任何一个它已经拥有的锁所同步的代码块。
  • ReentrantLock/Synchronized就是典型的非公平可重入锁嗷!!!
  • 最大作用:避免死锁
  • 代码:

Case1:

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这个就是例子:sendSMS()调用了sendEmail,进入sendSMS中执行sendEmail的时候会自动获取锁并进入这个代码块执行嗷!!!

Case2:

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  • 运行结果:

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  • 思考:

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只要锁配对正确,加几把锁都没问题嗷!!!可以正确运行嗷!!!!

自旋锁:

  • spinlock:尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式尝试去获取锁。好处是减少了上下文切换的消耗,缺点是循环会消耗CPU嗷!!!

手写自旋锁:

  • 本质:while + compareAndSet()方法

本质上利用一个拥有compareAndSet()方法的变量来帮助我们实现就行嗷!!!

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AtomicReference<Thread> atomicReference = new AutomicReference<>();

//加锁
public void myLock(){
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(thread.currentThread().getName + "\t come in O(n_n)");

while(!atomicReference.compareAndSet(null , thread)){

}
//如果成功进入,根本就不进入while循环,直接执行下面的业务代码
}

//解锁
public void myUnLock(){
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(thread.currentThread().getName + "\t come out O(n_n)~~");
automicReference.compareAndSet(thread , null);
}
//上面这些统一放到一个类中就可以了嗷(叫做SpinLockDemo)!!!
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public static void main(String[] args){
SpinLockDemo spinLockDemo = new SpinLockDemo();

new Thread(()->{
spinLockDemo.myLock();
//执行业务逻辑,例如sleep等待
spinLockDemo.myUnLock();
},"AA").start();

new Thread(()->{
spinLockDemo.myLock();
//执行业务逻辑,例如sleep等待
spinLockDemo.myUnLock();
},"BB").start();
}
  • 这里非常有技巧性,这里的AtomicReference的泛型就可以拥有compareAndSet方法,但是为了让每个线程都可以“独立的拥有一些特征来获得自旋锁”,我们采用了线程作为泛型对象进行操作嗷!!!
  • thread.currentThread()就能够获得当前的线程,不同线程的这个值肯定不一样嗷!!!这样就比较好一些嗷!!!

独占锁(写锁)/ 共享锁(读锁)/ 互斥锁

独占锁(写锁)

  • 指该锁一次只能被一个线程所持有。

  • 对于ReentrantLock和Synchronized而言都是独占锁。

  • 发展历程:sync ---> lock ---> ReentrantReadWriteLock

  • 读写锁提高了并发效率嗷!!!从保证原子性到提高效率嗷!!!

  • 规则:

    • 读-读可以共存
    • 读-写不能共存
    • 写-写不能共存
  • 实例代码:

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写操作:必须原子 + 独占(写锁)

这里模拟的时候,底层都是要用volatile的,保证可见性非常重要!!!缓存的可见性和及时性非常重要!!!

  • ReentrantReadWriteLock读写同体,对于不同的方法要调用不同的方法适配嗷!!!
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ReentrantReadWriteLock rwlock = new ReentrantReadWriteLock();
try {
//这里也很简单,直接根据不同情况获取不同的锁就成
rwlock.readLock().lock();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
  • 加写锁例子:

  • 加读锁例子:

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  • 以上两者对比:

共享锁(读锁):

  • 该锁可以被多个线程所持有

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9. CountDownLatch / CyclicBarrier / Semaphore

CountDownLatch:

  • 有点像Linux中那个等待子线程结束(waitpid / pthread_join),主线程才能够最后退出的函数方法。

  • Demo:

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  • 可谓是非常像了,这个玩意儿就是卡在这里,等所有线程的东西执行完了,才会继续往下执行嗷!!!

枚举:

  • 可以当作小数据库来用嗷???还有这种操作???

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  • 原来的代码的修改:

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程序耦合度急剧降低,只要修改枚举中的元素,处处生效嗷!!!

  • 枚举中元素的读取:

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第一个相当于行的名字,第二三行相当于读取这一行某个元素的值嗷!!!

  • 非常实用嗷!!!

CyclicBarrier:

  • 增加到多少就能够发生某件事,和上面相反,这个是做甲方。
  • 等人齐了,才能够开会~。

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Semaphore:

  • 多个资源抢多份资源怎么控制哇?
  • 这个就是信号量,一个是用于多个共享资源的互斥实用,另外一个适用于并发线程控制嗷!!!

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  • 这个和操作系统中的没啥区别,都是信号量嗷!!!一个信号量可以当作锁来用嗷!!!

10. 阻塞队列

阻塞队列:

  • 阻塞队列有好的一面。
  • 不得不阻塞,如何管理?

队列+阻塞队列以及其api:

  • 就是生产者和消费者问题的Java版本而已
  • 空的队列拿元素,阻塞。满的队列添加元素,阻塞。
  • why BlockingQueue?不需要关心什么时候阻塞和唤醒线程,BlockingQueue给我们一手包办了嗷!!!这个效率非常高嗷!!!(手动挡变成了自动挡嗷!!!)

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  • 有好多实现类嗷!

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红色的是重点,这三个就是线程池的底层嗷!!!

最后一个是Deque嗷!!!双端队列,和上面的Queue是有区别的嗷!!!

SynchronousQueue专属定制版,就一个嗷!!!

  • 常用情况(抛出异常):

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像这个Queue,符合先进先出的概念,element就是检查第一个元素嗷!!!add和remove还有element就是有这样的一个特点:如果对应的操作失败,就会抛出异常嗷!!!

  • 常用情况(特殊值):

操作成功返回true,操作失败返回false嗷!!!

取出来的时候,取得到就是对应的元素,取不到就是NULL

  • 常用情况(阻塞):

如果操作失败的话,默认会进行阻塞,等待嗷!!!

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  • 常用情况(超时):

不要那么猛,折中的一种做法嗷!!!我可以等,但是过时不候,如果超时了我线程就自己退出了嗷!!!

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SynchronousQueue:

  • 本质上是一个不存储元素的BlockingQueue,每一个put都要等待一个take嗷!!!
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SynchronousQueue<String> blockingQueue = new SynchronousQueue<>();

new Thread(()->{

try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put 1");
blockingQueue.put("1");

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put 2");
blockingQueue.put("2");

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put 3");
blockingQueue.put("3");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}


},"Producer1").start();

new Thread(()->{

try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put 4");
blockingQueue.put("4");

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put 5");
blockingQueue.put("5");

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put 6");
blockingQueue.put("6");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"Producer2").start();

new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(blockingQueue.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(blockingQueue.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(blockingQueue.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(blockingQueue.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(blockingQueue.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(blockingQueue.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
},"Consumer1").start();

用在哪里?

生产者消费者模式(老版)

  • ProdConsumer_TraditionDemo

  • ProdConsumer_BlockQueueDemo

  • 传统版:

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老版sync向新版lock的转换:

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  • 代码:
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public class ProdConsumer_TraditionDemo {
public static void main(String[] args) {
ShareData shareData = new ShareData();

new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
shareData.increment();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"Thread A").start();

new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
shareData.decrement();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
},"Thread B").start();
}
}

class ShareData // 资源类
{
private int number = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();

public void increment() throws Exception
{
//1. 判断
lock.lock();
try{
//判断
while (number != 0){
//等待,不能生产
condition.await();;
}

//干活
number ++ ;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + number);
//通知唤醒
condition.signalAll();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}

public void decrement() throws Exception
{
//1. 判断
lock.lock();
try{
//判断
while (number == 0){
//等待,不能生产
condition.await();;
}

//干活
number -- ;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + number);
//通知唤醒
condition.signalAll();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
  • 多线程判断都要用while,不要用if,if就有可能出现问题嗷!!!
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Thread A	1
Thread B 0
Thread A 1
Thread B 0
Thread A 1
Thread B 0
Thread A 1
Thread B 0
Thread A 1
Thread B 0

synchronized和lock的区别

  1. 原始构成
  • synchronized是Java关键字,lock是java5以后出现的一个类。
  • synchronized是属于JVM层面的,monitorenter和monitorexit,底层是通过monitor对象来完成的,其实wait / notify等方法也是依赖于monitor对象,只有在同步块或同步方法中才能调用wait / notify等方法。
  • Lock是具体类,JUC中,是api层面的锁嗷!!!

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  1. 使用方法
  • synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized代码执行完成后系统会自动让线程释放对于锁的占用嗷!!!
  • ReentrantLock需要用户手动释放锁,如果用户没有主动释放锁,那么就有可能会出现死锁现象嗷!!!需要lock , unlock方法配合try / finally语句块来完成嗷!!!
  1. 判断是否可以中断
  • 等待是否可以中断,synchronized不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成。ReentrantLock可中断:
    1. 设置超时方法 trylock(long timeout , TimeUnit unit)
    2. LockInterruptibly()放代码块中,调用interrupt方法可以中断
  1. 加锁是否公平
  • synchronized非公平锁
  • ReentrantLock两者都可以,默认非公平锁,构造方法可以传入boolean值,true为公平锁,false为非公平锁。

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  1. 锁绑定多个条件的Condition

ReentrantLock可以实现分组唤醒需要唤醒的线程们,可以精确唤醒,而不是像synchronized要么随机唤醒一个要么唤醒全部线程嗷!!!

  • 例如A唤醒B,B唤醒C:

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class ShareResource{
private int number = 1; //A:1 , B:2 , C:3
private lock = new ReentrantLock();
private Condition c1 = lock.newCondition();
private Condition c2 = lock.newCondition();
private Condition c3 = lock.newCondition();

public void print5(){
lock.lock();
try{
//1. 判断
while(number != 1)
{
c1.await();
}

//2. 干活
for(int i = 1 ; i <= 5 ; i++)
{
sout(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i);
}finally {
lock.unlock();
}

//3. 通知
number = 2;
c2.signal();
}
}

public void print10(){
lock.lock();
try{
//1. 判断
while(number != 2)
{
c2.await();
}

//2. 干活
for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++)
{
sout(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i);
}

//3. 通知
number = 3;
c3.signal();
}finally{
lock.unlock();
}
}

public void print15(){
lock.lock();
try{
//1. 判断
while(number != 3)
{
c3.await();
}

//2. 干活
for(int i = 1 ; i <= 15 ; i++)
{
sout(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i);
}finally {
lock.unlock();
}

//3. 通知
number = 1;
c1.signal();
}
}
}

生产者消费者模式(阻塞队列)

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class MyResource{
private volatile boolean FLAG = true;//默认开启,进行生产+消费
private AutomicInteger automicInteger = new AutomicInteger();

BlockingQuere<String> blockingQueue = null;
public MyResource(BlockingQueue<String> blockingQueue){
this.blockingQueue = blockingQueue;
sout(blockingQueue.getClass().getName());
}

public void myProducer() throws Exception
{
String data = null;
boolean retValue;
while(FLAG)
{
data = automicInteger.incrementAndGet()+"";
retValue = blockingQueue.offer(data,2L,TimeUnit.SECONDS);
if(retValue){
sout(Thread.currentThread().getName()+"\t 插入队列" + data + "成功");
}else{
sout(Thread.currentThread().getName()+"\t 插入队列" + data + "失败");
}
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
}

sout(Thread.currentThread().getName()+"\t 停下来了嗷!!!" + "表示FLAG=false,生产动作结束!");
}

public void myProducer() throws Exception
{
String result = null;
while(FLAG)
{
result = blockingQueue.poll(2L,TimeUnit.SECONDS);
if(null == result || result.equalIgnoreCase(""))
{
FLAG = false;
sout(Thread.currentThread().getName()+"\t 超过两秒没有取到产品,消费退出");
return;
}
sout(Thread.currentThread().getName()+"\t 消费队列" + result + "成功");
}

sout(Thread.currentThread().getName()+"\t 停下来了嗷!!!" + "表示FLAG=false,生产动作结束!");
}
}
  • main代码块中的一些代码:

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Callable接口(第三种多线程方式):

  • 两个接口:

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区别:

  1. Runnable没有返回值,Callable有返回值
  2. Callable会抛出异常
  3. 接口需要实现的接口不一样嗷!!!
  • 中间层同时适配了Callable和Runnable接口嗷!!FutureTask这个类同时实现了Callable接口和Runnable接口,是按了适配嗷!!!!

  • 背景?为什么会出现呢?

并发,异步导致。高并发最牛逼的控制嗷!!!初衷就是:麻烦的事儿交给别的线程去处理,实现高并发需要使用的嗷!!!

兔兔想法:实现更高程度的并行嗷!!!(分支合并操作嗷!!!)

  • 小建议:
    • 把get方法放在最后哦!!!get如果没有获取到值的话,会阻塞在这里嗷!!!
    • 等它算完了再去取就会比较方便嗷!!!所以我们尽量放在后面取。
    • 当然如果某一步就要结果,又不想阻塞的话,我们就可以类似于自旋锁,通过futureTask.isDone()来实现哦!!!

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提高了并行性嗷!!!

  • 如果启动了多个线程来抢着执行同一个任务呢?
    • image-20210920154709812
    • 不好意思,只执行了一次嗷!!!同样的动作就应该复用嗷!!!如果你真的想走两遍的话,再自己多去做一个FutureTask嗷!!!

线程池使用以及优势(第四种多线程方式):

概念:

  • 查看电脑CPU核数量:

Runtime.getRuntime().availableProcessors()可以获得硬件中可用的CPU的核数嗷!!!

  • 从new对象到IoC的反转,依赖注入 -> 全都给你准备好,你直接复用我准备好的就成嗷!!!
  • 底层就是阻塞队列嗷!!!
  • 底层是ThreadPoolExecutor ThreadPoolExecutor ThreadPoolExecutor这个类嗷!!!Executor这个接口就对应了Executors这个工具类嗷!!!(和Array,Arrays一样的嗷!!!)

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  • 了解:
    • Executors.newScheduledThreadPool()时间参数用于调度的
    • Executors.newWorkStealingPool(int)可用的处理器作为它的并行级别
  • 重点:
    • Executors.newFixedThreadPool(int)
    • Executors.newSingleThreadPool()
    • Executors.newCachedThreadPool(int)

代码:

newFixedThreadPool:

  • 固定数目线程池,处理线程数目固定哦!!!

  • 模拟十个用户用五个请求来进行处理嗷!!!

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处理结果:

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  • 关闭比使用更加重要嗷!!!

newSingleThreadExecutor:

  • 固定单个数目线程池

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newCachedThreadPool:

  • 线程池数目不固定,够用就好嗷!!!如果线程不够的话,还会自动扩容嗷!!!

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  • 核心思想:

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我尽力办,我办的完的话,就ok。我要是办不完,我就摇人了嗷!!!

总结:

  • 发现上面这三个玩意儿,底层都是return new ThreadPoolExecutor(...)!!!所以ThreadPoolExecutor如此重要嗷!!!

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  • 底层源码重点:

    • ThreadPoolExecutor这个类很重要!!!
    • 底层的阻塞队列也很重要嗷!!!!
  • 使用方法:

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七大参数简介:

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  1. corePoolSize:常驻核心线程数

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  1. maximumPoolSize:

物理上线程池能够容纳的同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1嗷!!!

  1. keepAliveTime:

多余的空闲线程的存活时间,当线程池数量超过CorePoolSize的时候,空闲时间达到keepAliveTime的值的时候,多余的空闲线程会被销毁直到只剩下corePoolSize个线程为止嗷!!!

没有业务了,“加班”的人会慢慢回退嗷!!!

  1. unit:keepAliveTime的单位

  2. workQueue:任务队列,被提交了,但是由于核心线程都被占用而无法执行,处于等待状态的任务嗷!!!

类似于银行中的候客区

  1. threadFactory:生成线程池中线程的线程工厂,用于创建线程,一般用默认的就可以了嗷!!!

  2. handler:拒绝策略,如果线程池满了,阻塞队列都满了,那就……只能够采取一些操作了orz

类似于银行网点,上班的人都在服务(但是还有多的空位),等待的人爆了,银行紧急通知其他休假的人赶紧赶回来上班嗷!!!

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当所有人都在上班了(物理线程池被占满了),候客区也满了,不好意思。我银行已经尽力的,多来的请求我就不收了。

底层工作原理:

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这幅图就是上面的银行网点那幅图嗷!!!

  • 主要处理流程:

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四种拒绝理论:

大坑:

  • 上面学的三种,实际开发中,一个都不用嗷!!!(超级大坑!!!)
  • 阿里开发手册:

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就是这里说的,由于底层是链表,没有最大长度,默认是Integer.MAX_VALUE。这就一个非常大的问题,就是如果我一直往阻塞队列里面加请求,加满了,你的Linux也就爆了orz。

自定义线程池:

ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(2,5,1L,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadExecutor.AbortPolicy());

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  • 测试什么时候出问题呢?

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最大承载量 = maximumPoolSize + 阻塞队列最大长度,因此来9个时候可能出现这个问题嗷!!!

AbortPolicy:

  • 概念:

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  • 种类:

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  • 如上图所示,出了问题直接报错嗷,程序运行终止。

CallerRunsPolicy:

  • 调用者运行的一种调节机制,不会抛弃任务也不会抛出异常,而是将一些任务回退给调用者进行处理,从而降低流量嗷!!!

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这里就会退给main来处理了嗷!!!

DiscardOldestPolicy:

  • 抛弃等待最久的,将最新的加入到队列中再次尝试提交嗷!!!

DiscardPolicy:

  • 多来的直接就给了扔掉了嗷!!!

配置合理线程数:

  • 熟悉硬件:

    1. CPU密集型

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    1. IO密集型
    • I/O密集型任务线程并不是一直在执行任务,配置尽可能多的线程,如CPU核数*2
    • image-20210920215528181

死锁编码及定位分析:

  • 两个火柴人拿枪指着对方orz,好家伙orz。

写个死锁呗:

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run没有写全,写全的版本在下面嗷!!!

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  • main函数:

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小介绍:

  1. jps

linux中ps -ef | grep xxx

windows下的java运行程序捏?也有类似于ps查看进程的命令,但是目前我们需要查看的只是java的程序嗷!!

jps = java ps嗷!!!

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  1. jstack

jstack + 进程号

结合上面的jps一起使用,找到对应的线程编号,再查看线程的错误信息嗷!!!

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  • summary:
    1. jsp命令定位进程号
    2. jstack找到死锁查看

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11. JVM+GC

复习串讲:

  • JVM内存结构:

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  • GC作用域:

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  • 常见垃圾回收算法:

    1. 引用计数:

    有对象应用+1,没对象-1,到0就回收。较难解决循环引用问题,因此JVM不采用这种方式。

    1. 复制算法:

    复制算法在年轻代中用

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    名言:复制之后有交换,谁空谁是To

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    缺点就是复制大对象耗时,浪费空间嗷!!!

    1. 标记清除:

    Mark-Sweep,分为标记清除两个阶段。先标记出要回收的对象,然后统一回收这些对象。

    好处:不用复制,耗时少了。

    坏处:出现了内存碎片

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    1. 标记清除整理:

    Mark-Compact

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    移动过程中,耗时比较多嗷!!!

如何确定垃圾+GCRoot:

  • 内存中不再被使用的空间就是垃圾

  • 如何判断一个对象是否是垃圾?

    1. 引用计数法:简单,但是循环引用解决不了
    2. 枚举根结点做可达性分析:

    复制,标记清除,标记压缩都要用GCRoots来判断哪些是垃圾嗷!!!

  • GCRoots:

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从GC对象进行扫描,看是否可达。

  • 哪些对象可以作为GC Roots对象:

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  • 可以作为GCRoot的根呢?

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JVM的参数介绍和调整:

查看参数:

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  • -Xms和-Xmx尽量调成一致,防止GC频繁收集,忽高忽低。

  • 参数类型:

    1. 标配参数:

      • 随着java变更,基本不会动的参数,没有大的变化。
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    2. X参数:

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      • image-20210922211114713
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    3. XX参数:

  • Boolean类型:

     - ![image-20210922211322130](https://cdn.jsdelivr.net/gh/alexanderliu-creator/cloudimg/img/20210922211322.png)
    
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    • 先让一个程序空转,比如sleep(Integer.MAX_VALUE)
      • 查看线程情况:

        jps -ljinfo,这个jinfo是显示当前正在运行的线程的信息嗷!!!

        • 查看某个线程的情况:

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        • 编辑参数:

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        开启参数之后再测试:

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  • KV设值类型:

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查出某个进程的Metaspace的默认设置:

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设置对应的值:

image-20210922213406757

例如这个MaxTenuringThreshold就是young区的对象进入老年区所需要的年纪嗷!!!

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所以这里就可以看出来默认的一些配置嗷!!!

  • jinfo的配置使用:

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-flags:

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这个东西是要求得到运行中的线程的id,再去flags才能看得到的嗷!!!

Non-default是系统干的,帮我们自动配置好的。

Command line是我们自己配置的嗷!!!

  • 题外话,坑题(-Xms和-Xmx如何解释?)

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这两个参数也是一样样的,本质上就是-XX参数,用的多。这两个不属于X参数哈,还是属于XX参数嗷!!!只是用到多,单独提出来方便使用而已嗷!!!这两个值一般都是配置成一样的嗷!!!这样才能保证GC尽可能少哦!!!

查看参数二:

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  • 方式:
  1. -XX:+PrintFlagsInitial查看初始参数值

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  1. -XX:+PrintFlagsFinal查看修改更新的参数值

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  • =和:=
    • 等于是没有被改过的初始值
    • :=是我们人为改过的或者是JVM加载的时候修改过的参数值嗷!!!
  • -version的话,只是在最后多打出了JVM的版本号而已嗷!!!
  • 命令行修改:

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修改之后,运行T之后,可以看出来元空间的值发生了变化嗷!!!

  1. -XX:+PrintCommandLineFlags打印命令行参数

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这个命令最方便就是看最后一个参数!!!垃圾回收器的种类和默认参数嗷!!!

JVM基本配置:

Java8调整:

  • Java的MetaSpace:

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  • 通过程序获得初始内存大小和最大的堆内存大小:

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通用参数:

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  • 如何配置:

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注意:栈管运行,堆管存储嗷!!!!这个栈是线程运行的时候所拥有的栈的大小

当我们不配置-Xss参数的时候,出现了神奇的问题:

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它默认值为0

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这里为0其实上表示采用系统的默认值,默认值又是多少呢?上图实际上告诉我们了嗷!!!(这个东西在Java的官方文档中都有嗷!!!)

  1. -Xmn:设置年轻代的大小嗷!!!
  • 一般自己不用调,采用系统默认的

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  1. -XX:MetaspaceSize

典型参数设置案例:

  • 设置元空间大小:

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  • 坑:

虽然说着元空间有这么多可以用,但是元空间自己取的少啊orz,就有可能报OOM:Metaspace

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这里默认值就20多M而已啊orz,我内存16个G呢orz。

  • 为了保证不会出现OOM:

参数配置实例:

下面是我们要手动配置的参数:

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-XX:+UserSerialGC是串行垃圾回收器嗷!!!

默认设置也可以瞅一眼哦:

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运行结果:

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查看默认参数:

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可以看到默认是这些,我们修改之后再康康嗷!!!

我们配置一下上面最开始提到的参数:

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参数设置后的结果:

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完全按照我们的配置来启动了嗷!!!

  1. -XX:+PrintGCDetails
  • 输出GC的详细收集日志信息
  • 可以通过限定堆的大小,然后人为new一个贼大的对象来构造GC的错误嗷,这个过程中会产生GC嗷!!!

上下是对应的嗷!!!

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规律:[名称: GC前内存占用 -> GC后内存占用(该区总内存大小)]

  1. SurvivorRatio
  • 设置新生代中eden区和S0/S1空间的比例。
  • 默认:

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  • 查看默认参数:

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改了之后再打印就是我们修改之后的值了嗷!!!

  1. -XX:NewRatio

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设置老年代占比,剩下1给新生代

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默认就是1:2嗷!!!

  1. -XX:MaxTenuringThreshold
  • 设置垃圾的最大年龄,超过这个年龄就从年轻代进入老年代嗷!!!

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通过这个参数就可以设置垃圾的最大年龄嗷!!!

四种引用:

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  1. 强引用(默认支持模式)

Book book = new Book("兔子姐姐的小窝")

  • 当内存不足,JVM开始垃圾回收,对于强引用的对象,就算是出现了OOM也不会对于这个对象进行回收嗷!!!死都不收!!!
  1. 软引用
  • 内存足够的前提下我不收(就算手动GC也不回收哦,我够用嘛!!!),内存不够的情况收了你,来保证尽量不要出现OOM嗷!!!
  • 软引用是相对强引用弱化了一些的引用,需要用java.lang.ref.SoftReference类来实现,可以让对象豁免一些垃圾回收。
  • 通常用到对于内存敏感的程序中,高速缓存中就有用到嗷!!!

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注意上面这里哈,实际上告诉了我们获得软引用的方式嗷!!!

  • 故意整活:

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5M的小内存,分配了30M的对象,必垃圾回收嗷!!!

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  • 使用场景:

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Map<String,SoftReference<Bitmap>> imageCache = new Hashmap<String,SoftReference<Bitmap>>();

在保证我程序正常运行的情况下,把空间给你多存一点照片,提高你的效率,这是好事儿。但是如果我都不够用了,那我就不客气了,把你收了嗷,保证不OOM最重要嗷!!!

  1. 弱应用
  • 不管够不够用,垃圾回收一律都收掉嗷!!!不管啥情况,回收我就收了你!!!

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  • 使用场景:

WeakHashMap

key是弱key,如果被垃圾回收了的话,这个entry就会被自动移除嗷!!!

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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}

public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }

public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}

底层本质是一个Node的数据结构,实现了Map的Entry,比如上面,本质上put的时候,map底层新建立了一个Node,Node中的key的引用就是传入的Integer的应用,因此如果你修改的是key的话,实际上对于对应位置的引用没有任何的改变,因此这个打印出来的结果还是上面那个结果嗷!!!

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这个key不会阻止垃圾回收嗷,如果key失效了,就会被remove嗷!!!

适用于对于内存敏感的使用嗷!!!

  1. 虚引用:
  • 又被称为幽灵引用

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  • 回收之前需要被引用队列保存一下嗷!!!
  • 弱引用队列的例子:

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  • 虚引用队列的例子:

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重点就是后续操作,可以做一些通知之类的嗷!!!

GCRoots + 四大引用小总结:

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  • Java中可以作为GC Roots的对象:
    • 虚拟机栈(栈帧中的局部变量区,也叫做局部变量表)。
    • 方法区中的类静态属性引用的对象。
    • 方法区中常量引用的对象。
    • 本地方法栈中JNI(Native方法)引用的对象

12. SOFE

各种异常分类:

栈管运行,堆管存储。

  1. StackOverflowError

这里的栈就是程序运行时对应的栈,由于内存不大,在调用方法的时候就会压栈,我们可以人为构造循环调用方法来制造SOFE:

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这个是错误,不是异常嗷!!!异常是Exception,错误是Error:

下面这个就是Error和Exception的解释嗷!!!

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栈爆了。

  1. OOM:java heap space

先把heap的大小调小:

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image-20210924204858781不断新建对象,这样就可以了嗷!!!

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上面这样也行,直接new一个80M的数组,上面调过堆内存只有10M,这个对象远远大于10M。

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这个也是个Error嗷!!!堆爆了。

  1. OOM:GC overhead limit exceeded
  • 程序特别诡异,Java内存急剧上升,大量对象被装载被创建出来。启动GC之后,超过最高警戒了。

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  • GC反复执行,恶行循环,执行存在非常大的问题嗷!!!
  • 实例:

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  1. OOM:Direct buffer memory
  • 是由于底层NIO引起的嗷!!!

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里面够用,外面用满了orz。默认堆外可用内存是总内存的1/4嗷!!!

  • 示例代码:

查看本地可用的JVM内存:

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内存的图:

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内存:

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  • 下面是示例哈,把外部内存的可用参数调成5M之后,在内存中new一个6M的对象,就会出现上面的问题嗷!!!

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这个问题就是由于NIO所引出的哦,面试的时候就有可能问你这个Direct buffer memory的问题,来刺探你是否使用过NIO嗷!!!

  1. OOM:unable to create new native thread

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  • 准确的讲,该native thread异常与对应的平台有关。说白了就是:创建的线程的数量超过了系统允许的最大值嗷,导致出现了这个异常嗷!!!!!
  • 示例:

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Linux中默认允许单个进程可以创建的线程数是1024嗷!!!

  • 解决方案:

    1. 减少跑起来的线程数
    2. 扩大底层机器允许的最大线程数

    image-20210925150439766

    image-20210925150524905

    注意,linux下的root用户对于线程是没有上限的,其他用户默认一个进程最多创建的线程数就是1024,修改:

    image-20210925150621473

  1. OOM:Metaspace
  • 元空间是方法区,方法区装类的模板,常量池啊之类的东东。

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  • 元空间与持久代的最大区别:Metaspace并不在虚拟机内存中,而是使用本地内存。

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  • 示例:

设置元空间的大小为8M:

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GC垃圾回收器的理解:

  • GC有四种垃圾回收算法(引用计数/复制/标记清除/标记整理),垃圾收集器本质上就是这些算法的落地实现。
  • 没有完美的垃圾收集器,都有具体的使用场景嗷!!!
  • 四种垃圾收集器

垃圾收集器策略:

Serial

  • 串行

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  • 为单线程环境设计,只使用一个线程进行回收,并且会暂停全部的用户线程,不适用于服务器环境。(中间业务线程被打断了orz)

Parallel

  • 并行

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  • 多个垃圾收集线程并行工作,此时用户线程是暂停的,适用于科学计算 / 大数据处理等弱前台交互系统。
  • 停顿回收垃圾的时间回比串行少,但是仍然和前面一样的,需要把所有的用户线程停下来!!!

CMS

  • 并发垃圾回收器(并发标记垃圾清除)
  • 用户线程和垃圾回收线程同时执行(不一定是并行,有可能交替执行),不需要停顿用户线程。互联网公司大多都用CMS,它适用于对于响应时间有要求的场景

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小总结:

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G1

  • 将堆内存分割为不同的区域,然后并发对于不同的区域进行垃圾回收嗷!!!

ZGC

  • G1的升级版本

  • 比较新,Java12之后才出现的,需要自己下去看看嗷!

服务器默认垃圾收集器查看:

  • GC深透明细,思想:四大垃圾回收算法 —>>> 落地实现

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  • 打印出垃圾收集器:

image-20210925153934881

默认使用的是并行垃圾回收器

  • 设置垃圾收集器:

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默认垃圾收集器有哪些?

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  • CMS(ConcMarkSystem)
  • 总共理论上有七种的,UseSerialOldGC和引用计数一样,已经被这个时代废除了,源码中也看不到了,但是它曾经存在过嗷!!!
  • 查看某个运行中的进程的垃圾回收器:

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七种垃圾收集器:

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  • 年轻代更多使用复制算法,老年代我们更多使用标记清除或者标记整理算法。

部分参数说明 / C/S模式有什么区别

  • 参数:

    • DefNew - Default New Generation
    • Tenured - Old
    • ParNew - Parallel New Generation
    • PSYoungGen - Parallel Scanvenge Young Generation
    • ParOldGen - Parallel Old Generation
  • C/S模式:

    • 只需要掌握Server模式即可,Client模式基本不会用
    • 操作系统:

    image-20210925160642642

新生代:

  • Young和Old的垃圾收集器是搭配使用的嗷,注意上面那张图图捏!!!新生代的指定了,老年代的基本上就确定了嗷!!!

Serial / Serial Copying:

  • 串行+串行

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简单高效,没有线程交互的开销,可以获得最高的单线程垃圾收集效率,因此Serial垃圾收集器依然是Java虚拟机运行在Clinet模式下默认的垃圾收集器

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  • Y和O都是Serial回收,只是回收过程中,采取的回收算法不一样而已嗷!!!

ParNew:

  • 并行+串行

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  • 年轻代的ParNew是搭配老年代的CMS使用的嗷!!!

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ParallelScanvenge:

  • 并行+并行

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  • image-20210925163200837

串行收集器在新生代和老年代的并行化

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  • 配置这个模式:

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老年代:

Serial Old / Serial MSC:

  • 老年代的串行收集器
  • 单线程+标记整理算法,这个收集器也是主要运行在Client默认的java虚拟机默认的老年代垃圾收集器。

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  • 已经优化掉了,都不用了都orz

Parallel Old:

  • 并行+并行

  • Parallel Scavenge的老年代版本,使用多线程的标记-整理算法,Parallel Old收集器在1.6才开始使用嗷!!!

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  • 不加的话默认使用的是UseParrellelGC,就在上面,所以老年代默认的也是使用Parallel Old嗷!!!

CMS:

  • 并发标记清除GC(CMS)
  • 好处:解决空间和时间,坏处:内存碎片

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  • 过程:

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1,3要停,2,4不要停:

重新标记:

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并发清除:

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标记和清除这两个最耗时的操作,可以并发执行嗷!!!

  • 优缺点:
    • 优点:并发收集低停顿
    • 缺点:并发执行,CMS在收集与应用线程会同时增减对于堆内存的占用,CPU的压力比较大!!!CMS必须在老年代堆内存用尽之前完成垃圾回收,否则就会回收失败,触发担保机制。串行老年代收集器将会以STW的方式进行一次GC,从而造成较大停顿时间。此外,标记清除算法会导致大量碎片嗷!!!

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  • 同时配置多个垃圾收集器:

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关联激活,完全没有必要这么去写嗷!!!

选择合适的垃圾收集器:

  • 适用场景:

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  • 对应关系:

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G1垃圾回收器:

  • G1又被称为Garbage-First嗷!!!

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  • 打印结果显示:

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别的都有两个区哦这里,G1只有一个garbage-first heap,这就是上面所提到过的,G1横跨两个区哦!!!

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G1是一种服务端的垃圾收集器,应用在多处理器和大容量内存环境中,实现高吞吐量的同时,尽可能满足垃圾收集暂停时间的要求。

  • 特性:

    1. 像CMS一样,能与应用程序并发执行
    2. 整理空闲时间空间更快
    3. 需要更多的时间来预测GC停顿时间
    4. 不希望牺牲大量的吞吐性能
    5. 不需要更大的Java Heap
  • G1就是为了取代CMS而被设计的,不会产生很多内存碎片,而且添加了预测机制,用户可以指定期望停顿时间嗷!!!

  • Eden和Survivor和Tenured等区域不再是连续的,而是变成了一个个大小一样的region。

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Java9开始就作为默认的垃圾收集器了嗷!!!

  • 特点:

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底层原理:

  • Region区域化垃圾收集器,化整为零,避免全内存扫描,只需要按照区域进行内存扫描嗷!!!

  • image-20210926193423711

  • G1的改变:

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化整为零,避免了全内存扫描嗷!!!相当于把垃圾回收的基本单位变小了orz,粒度小了,并发度就高了嗷!!!

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大的对象,也可以通过紧凑的方法来腾出空间,边清理,边内存整理,当然效率高哇!!!

  • G1分为了四个区嗷:

    • Eden区
    • Survivor区
    • Old区
    • Humongou大对象区
  • 垃圾回收流程:

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G1中的内存处于一个动态变化的过程中嗷!!!有点像分页算法???????这种熟悉的感觉,emmmmmm

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回收步骤倒是和CMS一模一样,这不就和HashTable和ConcurrentHashMap一样嘛orz,对于每一个小块,采用的都是同样的CMS算法嗷!!!

  • 好多参数嗷!!!

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这些都可以尝试着看一下哈!!!一般都是用默认值的嗷!!!

G1和CMS相比的优势

  1. G1没有内存碎片嗷!!!
  2. G1可以精确控制停顿嗷!!!

JVMGC + SpringBoot微服务部署

  • JVMGC –> 调优 –> 应用于微服务

  • 步骤:

    1. IDEA开发完成微服务工程
    2. maven进行clean和package
    3. 微服务启动的时候,同时配置我们JVM / GC的调优参数:
      • 外 => 中带你
    4. 公式:java -server jvm的各种参数 -jar jar/war包的名字
  • 示例:

image-20210926200212372

image-20210926200313040

13. Linux相关

生产环境服务器变慢了

top:

  • image-20210926201513031
  • 在top的情况下,按下1,就会显示所有的CPU的占用情况嗷!!!

image-20210926202105515

可以看到每个CPU的各种参数的使用情况嗷!!!

uptime:

image-20210926202244709

精简版的ps,uptime你值得拥有

vmstat:

vmstat -n 2 3

  • 主要用于查看CPU,但是包含不限于嗷!!!
  • 每2秒采样一次,共计采样3次
1
2
3
4
5
6
[root@VM-12-10-centos ~]# vmstat -n 2 3
procs -----------memory---------- ---swap-- -----io---- -system-- ------cpu-----
r b swpd free buff cache si so bi bo in cs us sy id wa st
3 1 0 76776 139660 1405012 0 0 0 29 2 12 1 0 99 0 0
0 0 0 76272 139660 1405044 0 0 0 48 1145 2390 3 3 94 0 0
1 0 0 76256 139660 1405060 0 0 0 0 1093 2187 0 0 100 0 0
  • 头和尾的两个比较重要嗷!!!
  • r是run , b是block。

image-20210926202752052

mpstat:

  • mpstat -P ALL 2

每两秒采样一次,查看所有CPU的核信息:

image-20210926203029814

查看每个进程使用CPU的用量分解信息:

pidstat -u 1 -p 进程编号

image-20210926203218298

free:

  • 查看程序可用内存数

  • free -m按照M来看,系统内存的可用数量

image-20210926203425023

  • pidstat -p 进程号 -r 采样间隔秒数

df:

  • disk free,查看磁盘剩余空间数

  • df -h 用人类看得懂的方式来告诉我们,可用的磁盘空间大小

ioStat:

  • iostat,查看磁盘IO,磁盘I/O性能评估
  • iostat -xdk 2 3

image-20210926204127348

  • pidstat -d 时间间隔 -p 进程号

ifstat:

  • 默认本地没有,要下载的嗷!!!

image-20210926204425422

CPU占用过高,分析+定位?

  • Linux加上JDK共同分析

  • 步骤:

    1. top命令找出惹事儿的Java程序,记录它的id
    2. ps -ef | grep 进程号或者 jps 进一步定位,得知怎样的后台程序在惹事儿
    3. 定位到具体的线程或者代码:

    ps -mp 进程 -o THREAD,tid,time

    tid是哪一个线程,time是某个线程已经耗费的时间

    参数解释:

    • -m显示所有的线程
    • -p pid进程使用cpu的时间
    • -o 该参数后面是用户自定义格式
    1. 将需要的线程ID转换为16进制格式(英文小写格式)

    image-20210926205054790

    或者手动算或用计算机算也成嗷!!!

    image-20210926205130839

    注意哈,机器内存里面全是小写嗷!!!

    1. jstack 进程ID | grep tid(16进制线程id小写英文)-A60

    -A60是打印出前60行嗷!!!

    image-20210926205848429

14. Github骚操作

常用词:

  • watch:持续获得某个项目更新的通知嗷
  • fork:复制某个项目到自己的仓库中
  • star:项目点赞数
  • clone:把项目下载到你本地
  • follow:关注感兴趣的作者,会收到他们的动态

具体骚操作:

In关键词限制搜索范围:

  • 公式:xxx关键词 in:name 或 description 或 readme

  • 例如seckill in:name,项目的名字中必须有seckill这个关键字嗷!!!

  • 组合使用:seckill in:name,description

stars或fork项目查找项目:

  • 公式:xxx关键字 stars 通配符
    • 例如:> 或者 :>=
    • 区间范围数字:数字1...数字2
  • 例如:springboot stars:>=5000
  • 例如:springboot forks:>=500
  • 组合使用:springboot forks:100..200 stars:2000..4000

awesome加强搜索:

  • awesome系列一般是用来收集
  • 查找官方收集的学习,工具,书籍类相关的项目
  • 公式:awesome 项目名字
  • 例如:awesome redis

高亮显示代码:

  • 给别人指出关键代码的行数或者行号

  • 公式:项目对应代码的URL + #L + 数字

  • 例如:https://github.com/coding/.../killDao.java#L13

  • 范围高亮:

    项目对应代码的URL + #L + 数字 + - + L + 数字

    例如:https://github.com/coding/.../killDao.java#L13-L23

T搜索:

  • 项目内搜索
  • 在项目主页按下小写字母t,这个快捷键就是项目中搜索嗷!!!
  • image-20210927102153357
  • 进入列表显示和搜索栏,可以列出项目中全部的文件,方便我们查找和检索阅读嗷!!!
  • 还有好多好多快捷键嗷!!!

github官网快捷键嗷!!!

搜索某个地区的大佬:

  • 公式:搜索栏中location:beijing language:java

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Java常问面试题总结与提高
https://alexanderliu-creator.github.io/2021/08/05/java-da-han-chang-wen-mian-shi-ti/
作者
Alexander Liu
发布于
2021年8月5日
许可协议