Go究极李文周网课学习

本文最后更新于:4 年前

这儿是对于Go语言整体系统的学习,是b站李文周老师的教程的整理的内容和自己的学习心得体会,记录在这儿


关于变量的声明

  • 变量声明可以用
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var(
str string
a int
wheater bool
)
  • 变量如果声明了不使用会报错
  • go fmt filename 这种方式可以使文件格式化
  • 类型变量和短变量声明:
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var s1 = "this is rabbit"
s2 := "this is rabbit too"
  • 匿名变量”_” , 可以忽略一些值,不占用空间也不分配内存,接收值之后就直接扔掉了。
  • := 等赋值不能在函数外赋值
  • 同一个作用域不能重复声明同一个变量

关于常量

  • const pi = 3.14159常量的声明
  • 批量声明:
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const(
statusOK = 200
notfound = 404
)
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const(
n1 = 100
n2
n3
)

如果没有写值的话默认和上面是一样的。

  • iota是go语言的常量计数器,只能在常量表达式中使用。

多一个常量,iota++ , 默认值为0, 每出现一次const, iota就重置为0,每多一行常量声明,iota在这一行后就会+1。

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const{
a1 = iota
_
a2
a3
a4 = 100
a5
}// a1 = 0 , 由于后面没有标,默认也是iota嗷
  • 定义数量级:
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const(
_ = iota
KB = 1 << (10*iota)
MB = 1 << (10*iota)
GB = 1 << (10*iota)
TB = 1 << (10*iota)
)

基本数据类型

  • int8 , int16 , int32 ,int 64

  • uint8 , uint16…

  • uint类型会根据操作系统自己决定

  • int也是这样

  • uintptr 存放一个指针嗷!

  • float32 , float64

  • bool - true , false

  • 二进制数在go语言中无法直接定义,只能转换

  • 八进制前面带有0 , 十六进制带有0x ,是可以直接声明的。

%d , %o , %x这三个都是常用的十进制,八进制和十六进制,

%b 是二进制。

%#v 会自动帮你的类型加一个双引号。

  • 查看变量类型: %T

  • 强制类型转换: a := int8(9)

  • %v 打印输出的是变量的值,不用管type , 很有用哦。

  • 浮点数: float32 , float64

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math.Mathfloat32
math.Mathfloat64

默认也是64

字符串

  • go语言中的字符串只能用""来包裹

  • go语言中的''用来包裹字符

  • 一个中文一般占三个字节

  • 转义符用法一样的

  • 多行字符串:

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s2 : = `
a
b
c
`
  • 反引号``中的东西原样子输出,是不会变的。

  • 字符串的拼接: 用加号

  • PrintfSprintf第一个直接在终端答应输出,第二个是以字符串的形式返回。

  • strings包里有好多的像是Split和Contains和HasPrefix , Index , lastIndex , Join等函数方法用来调用。

  • 字符串不能修改的,只能转换成切片然后再进行转换哦。

  • ""''对应的类型是不一样的嗷

  • go 使用了rune 类型来处理Unicode , 所以如果要处理中文等,都转换成rune类型嗷。

if和for等结构

  • 非常特别:
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if a := 19; age > 18{
body
}
  • go语言中只有for循环:

    • for i := 0; i<10 ; i++{
          body
      }
      
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      - ```go
      i := 0
      for ;i<10;i++{
      body
      }
    • i := 0
      for i<10{
          body
          i++
      }
      
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      - ```go
      for{
      body
      if(condition){
      break
      }
      }
    • range好重要!!!

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    s := "hello沙河"
    for i,v := range s{
    body
    }

    i获得的是索引,v获得的是value

switch和goto

  • switch n:=1 ; n{
        body
    }
    
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    - ```go
    switch n{
    case n<26:
    body...
    }
  • fallthrough可以像c语言一样下穿,就是为了满足c语言。(最好不要用嗷!)

  • goto可以跳到某些代码块儿上,也不常用了。

  • xx:
        fmt.Println("asjdkfs")
        
    goto xx // 这样就完成了跳转
    
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    - 同样 breakcontinue 也可以接上goto语句





    # 运算符

    - `a++`里面是单独的语句,不能放在等号的右边赋值
    - 位运算:

    ```go
    & 按位与
    | 按位或
    << 左移n位
    >> 右移n位
    ^ 按位异或

默认是二进制进行计算的

  • 要注意范围哦,像是int8你如果左移了10位就可能出问题,但是16位就不一定会嗷。
  • 同样的也可以进行赋值的:
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+= -=  =  *=  /=  %=  <<=2 >>=2  &=2 |=2  ^=2

复合数据类型:

数组:

  • 长度和类型
  • 就类似于其他语言中的列表
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var name [num]type
  • 对用的type就是[3]int
  • 初始化:

默认元素都是零值

  1. a1 = [3]int{0,1,2}
    
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    2. ```go
    a2 := [...]int{1,2,34,545,456...}
  2. a3 := [5]int{1,2}   //自动补零
    
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    4. ```go
    a3 := [5]int{0:5,2:8}
  • 数组的传递:
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x := [3]int{1,2,3}
y := x
//这个时候得到的y是x的一个副本嗷呜!!!
  • 数组的遍历:
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for i:=0;i<len(array);i++{
body
}
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for i,v := range ArrayName{
body
}
  • 多维数组:

    • var all [3][2]int
      all = [3][2]int{
          [2]int{1,2},
          [2]int{3,4},
          [2]int{5,6}
      } //和numpy差不多嗷呜
      
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      - 多维数组的遍历:

      ```go
      for _, v1 := range all{
      fmt.Println(v1)
      for _,v2 := range v1{
      fmt.Println(v2)
      }
      } //两层遍历,这里的v1实际上是内层数组
    • 多维数组也可以这样定义

    var a1 [...][2]int , 最外层才可以… , 内层是不可以加的哦。

  • 在go语言中,对于数组的赋值,实质上是值应用,相当于复制了一个数组给我们要引用的对象。

切片:

切片基础操作:

  • 可变长度的,并且是引用类型
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var s []int   // 切片不存在为nil
s1 := []int() // 切片存在且len和cap都为0
s2 := make([]int,0) //和上面一样没啥区别

由于是可变的,声明切片的时候可以这样声明

  • 切片和数组最大的区别就是切片声明的时候是不带长度的,因为切片长度是可变的,初始化的时候就得以体现。
  • nil类似于其他语言中的空
  • 切片没有初始化时默认为空,即没有分配内存空间
  • len长度,cap为容量
  • 初始化:
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1. 
var s []int
s = []int{1,2,3}
// 本质也是造一个数组,返回切片给你
2.
s1 = [...]int{1,2,3,4,5,6}
s = s1[0:4] //和py中一样,左开右闭。
3.
s2 := s3[3:]
// 切片的切片
  • 切片容量是从切片第一个元素对应底层数组到末尾的元素的个数
  • 切片是引用,指向一个指定的数组,切片和数组都是相互影响的。
  • make函数构造切片:
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s1 := make([]int,5,10) //默认切片元素都为0,如果不加第二个参数,默认cap和len相同,本质也是底层数组的分配。
  • 切片的内存: 一块儿连续的内存
  • 一个nil值的切片是没有底层数组的,切片的长度和容量都是0
  • 切片的遍历:
  1. //和c语言里面一样
    for i:=0;i<len(s);i++{
        body
    }
    
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    2. ```go
    for i,v := range s{
    fmt.Println(l,v)
    }

切片高级操作:

  • 切片的扩容:

    • 相关操作:
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    s := []string("北京","上海")
    s[2] = "上海" // 这个是错误的,index out of range
    s := s.append(s,"广州","成都")
    // 这个时候底层数组的长度直接翻倍,找了一个新的地址直接分配新的内存,原来的底层数组就gg了,重新用了一块儿新的,s如果不接收新的数组的话,就废了,所以最好就是用原来的变量接收新的值。拓展容量有自己的方法的,感兴趣可以百度嗷!

s1 := []string(“武汉”,”成都”)
s = s.append(s.s1…)// 这样也可以哦, …表示拆开,把每个单独的元素拿出来,这样也可以达到拓展的目的

  • 调用append必须要用原来的变量接收返回值。

  • 切片的复制:

    • copy(destination , source)
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    var a3 []int
    a1 := []int(1,3,5)
    copy(a3,a1)
  • 元素的删除:

    • 可以通过切片来实现,没有专门的实现方法。
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    a1 = append(a[:1].a1[2:]...)
    • 注意传递切片的时候要拆开。
    • 一般不是直接操作数组,因为数组长度固定不可变,所以一般都是操作切片,常用的操作方法有:
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    a1 = s[:]

    然后再对a1进行操作。

    • 经典例子:
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    x1 = [...]int{1,3,5}
    s1 = x1[:]
    s1 = s1.append(s1[:1],s1[2:]...)
    //这个时候x1就变成了(1,5,5)

    由于底层是切片,这样s1变成了[1,5],按照顺序保存在数组的位置上,但数组的元素个数是不变的,相当于切片有改变了前两个元素。

    • 面试题:
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    var a = make([]int,5,10)

    for i:=0;i<10;i++{
    a = a.append(a,i)
    }

    //结果为[0,0,0,0,0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]

    一开始初始化make时就已经存在a为[0,0,0,0,0]了,再往后append就是这个结果。

指针

  • 比较简单(不存在指针操作)
  • &*就这两个操作
  • bugs:
    • var a *int这个声明了一个指针,但没有初始化,默认指向nil , *a = 100这样赋值是不可以的。因为这个时候,a指针指向一个空地址,连地址指向哪里都不知道无法赋值。
  • 用new函数分配内存地址:
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var a = new(int)
*a = 100

默认给a申请了指针的空间

  • new一般用于给基本数据类型申请内存,返回的是对应类型的指针。

  • make也是用来分配地址的:

    • 用于为slice , map , chan申请内存 , make返回的是对应类型本身。
  • go语言中指针有个用法,就是用指针指示成员变量的时候是可以类似于成员对象一样调用的。

map

  • 映射关系,map是应用类型
  • map[key]value
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var m1 map[string]int // 这样不行,默认map是空,因为没有为map分配内存
m1 = make(map[string]int,10) // 初始化要估算好内存,最好一次到位,避免动态扩容。
m1["rabbit"] = 18
  • v, ok = m1["rabbit"]因为自动返回两个值嗷
  • map的遍历:
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for k, v := range m1{
body
}
// k是key , v是value
// 注意可以用_来取得我们需要的值即可
  • 删除:

delete(mapname,keyname)

  • 其他一些用法:

比如按照指定顺序遍历map:

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var keys = make([]string,0,200)
for key := range scoreMap{
keys = append(keys,key)
}

sort.Strings(keys)

for _, key := range keys{
fmt.Println(key,scoreMap[key])
}

利用切片对于map元素进行处理。(利用循环单独提取key存在切片里面,然后对于切片进行操作嗷呜!)。

  • map可以和切片等其他的数据类型相组合:

    • 注意初始化!!!
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    var s1 = make([]map[int]string,10,10)
    s1[0] = make(map[int]string,1)
    //注意多重结构多重初始化哦,和java中一样样的,基本不用,但是复杂结构要哦。
    • var m1 = make(map[string][]int,10)
      m1["homework"] = []int{1,2,3}
      
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      - 切片和map在一起一定要记得初始化嗷。





      # 函数(非常非常重要嗷呜!!!)

      - ```go
      func sum(x, y int) (ret int){
      body
      }
  • func sum() int{
        body
    }
    
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    - 两个对比

    ```go
    func sum(x, y int) (ret int){
    ret = x+y
    return
    }
    //使用命名返回值可以省略
    func sum(x, y int) int{
    ret := x+y
    return ret
    }
  • 可变长参数:

    • fun f7(x string, y ...int){}
    • 这里的y…处可以传入零个或者多个参数,非常有用
    • y这个时候为一个slice
    • 可变长参数必须放在参数的最后
  • go语言中没有默认参数这个概念。

  • go语言中的函数传递的都是值哦,都是传递的副本,和java中差不多嗷

  • go语言中支持多个返回值嗷呜!

  • 返回值要不都不命名要不都命名。

重点难点: defer语句

  • 多个defer的时候其实上是根据栈来执行的,先进后出的原则嗷呜!
  • 多用于函数结束之前释放资源的时候使用,还用于记录时间啊,文件关闭啊等等。
  • go语言中的return不是原子操作,在函数中先返回值赋值,然后执行defer语句,最后才真正结束函数。
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func f() (x int){
defer func(){
x++
}()
return 5
}
//最终的答案是6哦

func f() (y int){
x := 5
defer func(){
x++
}()
return x
}
//答案是5

func f() (x int){
defer func(){
x++
}(x)
return 5
}
//答案是5
  • defer calc("1",a,b,calc("10",a,b))

这里先调用内层函数算出内部确切的值,例如内部的a和clac都赋予了此刻值,然后才会把外层函数defer延迟调用,就是说defer作用只有一层,其余的依旧会在本步实现。

变量作用域

  • 和其他的函数差不多
  • 查找变量从内向外查找

函数作为返回值

  • 函数类型的区分,按照参数和返回值来区分的‘
  • 函数接收函数:
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func f(x []int){
body
}

func f(x func(int,int)int){
//直接调用函数
}
  • 函数还可以作为返回值:
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func f(x func()int) func(int,int) int{
body
} // 满足参数要求的都可以返回。

匿名函数与立即执行函数

  • 定义一个匿名函数
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var f1 = func(x,y int){
body
}
  • 函数内部不能再定义函数(但是匿名函数可以),用于这种情况。通常和java中一样用于只使用一次的函数或者使用次数较少的函数。
  • 立即执行函数:
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fun main(){

func(){
fmt.Println("hello this is here")
}()

}

//这里的fun函数声明之后立刻使用,只使用一次,之后就找不到了。

  • 函数内部定义函数一般用匿名函数,只使用一次的直接用立即执行函数

闭包

  • 包装函数,使得函数之间的接口相匹配。
  • 函数名加上了()代表函数的执行
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func adder(x int) func(int) int{
return fun(y int) int{
x += y
return x
}
}

func main(){
ret := adder(100)
ret2 = ret(200)
}
  • 人为构造函数接口,函数内部定义的函数
  • 闭包是:
    • 一个函数
    • 函数包含其外部作用域的一个函数,把x包含进去了,再接下来的过程中再继续调用。
    • 闭包 = 函数 + 外部变量的引用
  • 原理:
    • 函数可以作为返回值
    • 查找变量的顺序
  • 外部传入的变量被包起来了,在调用内层函数的时候实现再次访问。
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fun f1(f func()){
f()
}

func f2(x,y int){
fmt.Println x+y
}

//想把f2传入f1中但模式不匹配,这时候要把f2包起来,把参数的接收分开来!f1(f2)
//构建闭包函数f3,目标是返回一个能传入f1的函数,但是又要保留f2的参数
func f3(f2(int,int),x,y int) func(){
temp := func(){
f2(x,y)
}
return temp
}
// 传入目的f2,进行处理后得到能被f1接收的函数
// f3老子帮你f2要处理的数据处理好,然后帮你构造好,以你需要的形式给你吐出来!!!

内置函数简介

panic和defer和recover(错误处理)

  • 大致有close len new make append panic recover
  • go语言中没有异常机制
  • panic直接让程序崩溃退出
  • 防止程序占用资源可以用defer来解决panic , recover则可以尝试恢复错误
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defer func(){
err := recover()
fmt.Println(err)
fmt.Println("释放网络连接")
}()

panic("出现了严重的错误。")

recover会尝试着修复panic,跳过panic的部分然后往后走。recover尽量少用嗷呜!!!该panic还是要panic

  • recover()一定要搭配defer使用,defer一定要在可以能会panic的语句之前调用

fmt标准库简介

  • fmt主要用于打印输出和获取输入的时候使用的嗷!

  • Print Printf Println , printf用于格式化输出字符串

  • 注意一下 %T %v %#v %% %+v等等(这几个是通用的,不管什么类型都可以用)

  • %t %p等类似于布尔值,指针等类型

  • fmt.Scan fmt.Scanf fmt.Scanln

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var s string
fmt.Scan(&s)

fmt.Scanf("%s %d %s\n",&a,&b,&c)
// 扫描完换行

fmt.Scanln(&a,&b,&c)
//注意这里不能接收格式化的值嗷
  • Sprint 拼接

递归

  • 老递归了,乖娃子好家伙你差点整死你爹。
  • 和别的语言差不多,找到规律和递归出口,节能写出来,没啥区别orz

自定义类型and类型别名

  • type是用来定义类型的
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type myInt int     //自定义类型
type yourInt = int //类型别名
  • 别名会使得默写情况下表达更加清晰(例如rumeint32

结构体

  • 定义一个结构体的方法:
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type 类型名 struct{
body
}

var varname 类型名
  • 打印输出的话是按顺序输出每个字段的值

  • 匿名结构体:

    • var s = struct{
          name string
          age int
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      - 临时使用的时候用的到。

      - 结构体要用花括号。

      - 这样也可以临时声明一个结构体并且返回给一个变量。

      - 和c语言一样,函数是传值操作,结构体同样,如果要改变结构体中的变量的话,一样要传递结构体指针。

      - 取得结构体的指针:

      - `var p2 = new(person)`(new直接返回对应类型的指针)
      - `%p`能够打印输出对应的指针的地址

      ```go
      fmt.Println("%p\n",&a)
  • 结构体初始化:

    • 直接声明结构体然后依次赋值
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    var p = person(
    name: "rabbit"
    age: 19
    )
    • 使用值列表(按照声明的顺序来初始化)进行初始化:
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    p := person(
    "rabbit"
    19
    )
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- 结构体内的内存是连续的

- 可以设置一个构造函数来进行初始化也可以鸭

​```go
func newPerson(name string , age int) *Person{
return &person{
name: name
age: age
}
}
  • 注意哦,这里返回的是原构造函数中的一个拷贝之后的版本,当占用内存多的时候,可以考虑使用结构体指针。

结构体匿名字段

  • type person struct{
        string
        int
    }//相同类型只能写一个
    
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    - 适用于字段少,简单且不常用的情况

    - 访问特定元素时,例如访问string,这个时候把string作为成员的名字,可以通过.名字直接进行访问。

    ## 嵌套嗷呜!

    - 禁止套娃?(结构体套用结构体)

    - ```go
    type address struct{
    province string
    city string
    }

    type person struct{
    name string
    age int
    addr address
    }

    p1 := person{
    name : ""
    age :
    addr: address{
    province: ""
    city: ""
    }
    }
  • 匿名嵌套结构体:(感觉很好用的样子嗷呜!!!)

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    type person struct{
    province string
    city string
    address
    }


    p1 := person{
    name : ""
    age :
    address: address{
    province: ""
    city: ""
    }
    }

    这样之后就能够直接通过p1.city等方式访问内部元素

    步过要注意,有可能产生匿名结构体的冲突,比如说几个都有city这个元素,嵌套一个可以,多个的话为了防止冲突最好不用。

  • 构造结构体的函数,可以专门写一个构造函数return struct,然后每次调用这个构造函数就会十分的方便简单。

方法和接收者

  • 有点像类的方法那种感觉啦(方法是作用于特定类型的函数)
  • 声明: func (d dng) wang(),推荐用类型的首字母小写来声明这个类型的一个变量。
  • go语言中如果标识符首字母是大写的,就表示对外部包可见,类似于java中的public。
  • 注意,如果函数的首字母大写对外可见,那么函数的返回值首字母也要大写,不然类型就不匹配。
  • 对于这种标识符都应该加上注释
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//Dog 是一个关于狗的结构体
type Dog struct{
name string
}
  • 接收者只能有一个嗷呜

  • 同时还是要注意函数传值传址嗷呜,就算是方法传址也才能改变对象的值。

  • 使用指针传递内容的情况:

    • 需要修改接收者中的值
    • 接收者是拷贝开销比较大的大对象
    • 一致性,某个方法传入指针,最后其他的都一样传入指针。
  • 添加方法只能给自己定义的type添加方法,不能给别的包定义方法。比如说你想给int设置方法,是不可以的,但是你可以自己写一个对象为int,type myInt int这样构造一个然后再定义方法就可以。

  • var x int32 = 10x := int32(10)var a = myInt(100),这个东西是强制类型准换哈,这个不是方法函数。

  • s1 := map[string]int{
        "liu" : 5,
        "yi" : 10
        "hao" : 23
    }
    
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    # 结构体模拟实现继承

    -

    ```go
    func animal struct{
    name string
    }

    func (a animal) move(){
    fmt.Println("唱跳rap篮球")
    }

    type dog struct{
    feet uint8
    animal
    }

    func (d dog) wang(){
    fmt.Printf("%s在叫:汪汪汪~",d.name)
    }
    //可以用dog调用animal方法
    //可以用dog来调用animal属性
  • dog中拥有了animal就相当于继承了animal

结构体与JSON

  • 把go语言中的结构体转换为json格式,并且把json格式能转回go语言
  • json.Marshal(struct)
  • 格式化功能在json包里面做的,要在json包里拿到属性和字段,注意要用大写嗷。或者还有一种做法:
  • 反引号引号起来就可以以自定义的名字访问
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Name string 'json:"name" db:"name"'
  • 反序列化: json.Unmarshal(type,&target)(这里要是指针哦,得到了一个值然后传入要地址鸭!)
  • target为一个指针嗷呜!

接口

  • 接口是一种类型,和普通的类型没有差别,可以作为返回值啊等等等等。(面向接口编程的趋势)

  • 应用场景: 给出一个模板,需要的类实现这个模板,规定了变量有哪些方法

  • type speaker interface{
        speak()  //只要实现了speak方法都是speaker类型
    }
    
    func (c cat) speak(){
        fmt.Println("miao~")
    }
    
    func da(x speaker){
        x.speak()
    }
    
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    - 只要实现了接口中规定的所有类型,那么这个变量就可以当作接口实现的类型的变量。

    - 但你想到有多个对象有同一个方法的时候,就可用接口了,实现了接口就实现了方法。

    - 甚至可以用接口变量来接收实现的接口,可以指向实现的接口。

    - 多个类型可以实现一个接口,一个类型也可以实现多个接口。

    - 接口可以嵌套!

    ## 使用值和指针接收者不同嗷

    - 实现值接收者,结构体和结构体指针的变量都能存。
    - 实现指针接收者,只能拿存结构体类型的变量。
    - 用指针接收者往往更加常用嗷!

    ## 空接口

    - `type xx interface{}`

    - 接口中啥都没有,意味着所有类型都实现了这个接口,意味着这个接口能接收所有的对象。(有点像Object?)

    - 空接口没有必要起名

    - ```go
    m1 := map[string]interface{}
    m1 = make(map[string]interface{},10)
    m1["hobby"] = [...]string{"a","b"}
  • 相当于多种类型的集合!!!传入啥类型都可以!!!

  • 类型断言:

    • a.(type)
      
      func assign(a interface{}){
          switch v := a.(type){
              case string:
                  body1
              case int:
                  body2
              case bool:
                  body3
              default:
                  body4
          }
      }// switch a.(type){}也可以
      
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      - int64与int是两个完全不同的类型

      # package



      - 组织go语言的一个单位。

      - 只有main包才能组织成一个文件。
      - 只有大写的元素和函数才能被跨包访问,小写表示私有。
      - 导入的包名应该紧接在package后面。
      - 禁止套娃,不能相互嵌套。
      - `import 别名 "包的路径"`
      - 匿名导入包 `import _ "路径"`
      - 导入会自动触发init()函数,当import恶的时候会自动调用。
      - init在导入的全局声明和main之间执行。
      - 从外往里调用import本质上是从里往外调用`init()`方法。





      # 文件操作(日志库作业)

      - 接口:不同的模式对应的文件操作不一样,可以输出到终端和文件中

      ## 打开/关闭文件

      - ```go
      // 打开文件
      fileObj,ok := os.Open("./main.go")// 返回一个文件指针,可以用绝对路径
      if ok != nil{
      fmt.Printf("Open file failed , err:%v",err)
      return
      }
      defer fileObj.close()

读写文件

读文件:

  • var temp = make([]byte,128) //指定读的长度
    // 或者是:var temp = [128]byte
    n , error = fileObj.Read(temp[:])// 一次读128个进入切片(n是读入的数,error是出的问题)
    if error != nil{
        body
    }
    fmt.Println(string(temp[:n]))读取文件需要一个切片作为参数,先构造切片,然后读入切片中即可
    
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    - `bufio`读取文件(一样要先`os`打开文件)

    ```go
    reader := bufio.NewReader(fileObj)//创建对象
    line , err := reader.ReadnString('\n')
    if err == io.EOF{
    return
    }
    if err != nil{
    body
    }
    // 这里可以从reader中选择读取方式并返回
  • ioutil读取文件:

    • ret , err := ioutil.ReadFile(Filename)直接读取整个文件 , 这里readfile后买你的参数直接接的就是文件,不需要像上面一样先打开文件哦。

写文件:

  • os.OpenFile(name,flag,mode)//打开文件的模式
    
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    - 这里的flag本质上为十六进制数(其实底层为二进制),可以指定多种状态`os.O_APPEND|os.O_CREATE `, 可用二进制中的"|"来表示,本质为二进制的位运算来确定模式。哪一位为1 , 代表着激活了那种模式。

    - 用`fileObj.write(切片)`和`fileObj.WriteString(sting)`可以写入文件

    - 注意哈,文件开完了之后要关上的!

    - 默认好多模式嗷,对着模式去选择就好啦

    - 和上面读文件一样,这里需要写文件也有三种方式

    ```go
    bufio.NewWriter(fileObj)
    wr.WriteString("...")
    wr.Flush() // 将缓存中的内容写入文件中
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err := ioutil.WriteFile(filename,[]byte(str),0666)
  • 注意, Scanln只要读到空白符就停止了,如果想读入空白符怎么做?
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var s string
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
s, _ = reader.ReadString('\n')
fmt.Printf("...")
  • bufio.Reader本质上为一个接口类型

文件中间插入内容

  • 原理用脑子想一想
  • 可以在库中找到对应的方法嗷呜!
  • 可以用fileObj.seek(跨过的长度,文件的初始位置),光标移动到要插入内容的位置。
  • os.O_RDWR设置文件可读可写,然后借助seek定位
  • 再向文件中写入内容即可
  • 切片不能用new初始化哦
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var s []byte
s = []byte{'c'}
  • 新写的内容会覆盖原有的内容哦
  • 要实现插入内容,一般都要新建中间文件,在中间文件中实现之后再导入到目标文件中。(读入之前的,插入目的数,紧接后面的)
  • 文件关了之后再操作哦,比如可以把中间文件重命名为我要的目的文件即可,把以前的文件直接覆盖哦。

time标准库

  • 常用函数: time.Now()/Year()/Date()/Hour()/Minute()/Second()/Day()
  • 时间戳: .Unix()或者是.UnixNano(),从1970年一月一日到现在的时间
  • 时间间隔:

.Second啊等等属性

  • 一些操作:
    • .Add e.g. now.Add(24 * time.Hour)
    • .Sub
    • .Equal
    • .Before
    • .After
  • 定时器

timer := time.Tick(time.Second) // 每隔一秒钟执行一次

  • 时间格式化:

    • 2006 1 2 3 4 5 这个是go诞生的时间,用于格式化时间

    • fmt.Println(now.Format("2006-01-02"))
      
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      - ```go
      fmt.Println(now.Format("2006/01/02 15:04:05"))
    • fmt.Println(now.Format("2006/01/02 15:04:05 PM"))
      
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      - ```
      fmt.Println(now.Format("2006/01/02 15:04:05.000"))
    • .Parse函数用于格式化把字符串转换为时间

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    time := time.Parse("2006-01-02 15:04:05","2020-10-27 19:12:39")

time库的补充内容

  • 一些标准化的内容:
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Microsecond
Millisecond
Second
Minute
Hour //这些都是定义好的标准时间嗷!
  • Sub函数的调用:
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nextYear , err := time.Parse("2006-01-02,2020-01-01")

now.Sub(nextYear)

注意,这里减的是一个时间对象嗷,不是减去时间。

  • 时区指定

  • sleep(d duration)(本质为int64)

  • n := 100
    time.Sleep(time.Duration(n))
    
    time.Sleep(100)
    
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    如果直接传入参数,直接帮你传。如果用变量则需要手动住那换一样嗷!!!

    - ```go
    n := 5
    time.Sleep(time.Duration(n)*time.Second)
  • 时区的确定和转换:

Parse这个玩意没有时区的概念,就是标准时间,不是东八区的时间,这个时候就要获取时区。

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loc , err := time.LoadLocation("Asia/Shanghai")
if err != nil{
fmt.Println("Load loc failed, err:%v\n",err)
return
}

timeObj , err := time.ParseInLoaction("2006-01-02 15:04:05","2019-08-04 14:41:50",loc)

fmt.Println(time.Obj)

只有在时区相同的情况下做加减计算才有意义啊!

runtime.Caller

  • pc , file , line , ok := runtime.Caller(0)
    
    if !ok{
        body
    }
    
    // 这里的0表示调用层数,0表示调用函数的第一层,1就表示调用函数的第二层(由内往外找层数)。
    // file表示调用的文件名 , line表示调用的函数所在的行,ok表示时候调用成功
    

funcname := runtime.FuncForPC(pc).Name()
//拿到对应层的函数名
path.Base(file)
//拿到对应的文件名

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- 这就是一个库能够拿到调用它的函数对应的行,还有函数名等等,比如在日志库中有相应的应用





# 反射

- 用的少但是原理要知道

- ```go
func reflectType(x interface{}){
v := reflect.TypeOf(x)
name := v.Name()
kind := v.Kind()
}

  • v := reflect.ValueOf(x)
    v.Kind() // 值的类型种类
    v.Int() / v.Float()
    reflect.Int64 / reflect.Float32
    // 这里取了一个v作为value的种类,它可以去和reflect下的值比较,但是调用的时候,只有第三行两种形式,如果需要int64 , 还需要int64(v.Int())这种方式强制类型转换。
    
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    - 通过反射设置变量的值,一样要用指针

    ```go
    func reflectSetValue(x interface{}){
    v := reflect.ValueOf(x)
    if v.Elem().kind() == reflect.Int64{
    v.Elem().SetInt(200)
    }
    }
    // 这里的x要是指针
  • 还有类似的函数 : isNil() , isValid()

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reflect.ValueOf(a).isValid()
  • 结构体指针

strconv标准库简介

  • 用于类型转换,有的时候不能进行强制类型转换
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ret2 := string(97)

这里就是把97转换为对应的char类型,就有问题

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fmt.Sprintf("%d",97)

这里返回一个字符串嗷,可以获得数字对应的字符串

  • fmt.ParseInt(str,10,64)
    
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    这里表示把str转换为十进制六十四位 , 如果传入的是0的话就变成int

    - `strconv.Atoi()`字符串转换为int类型可以直接用这个
    - `strconv.Itoa()`int类型转换为字符串
    - `boolValue , _ := strconv.ParseBool(boolstr)`
    - `.ParseFloat()`

    # 并发

    ## goroutine

    - ```go
    func hello(){
    fmt.Println("hello")
    }

    func main(){
    go hello()
    time.Sleep(time.Second)
    fmt.Println("main")
    }
  • 传入go的要是一个包装好的函数哦

  • main函数结束了,它生成的所有线程都会结束

  • vscode中的例子有更加深入的理解哦

关于goroutine的一些底层的知识

  • goroutine和线程:
    • goroutine和os线程的栈内存不一样,goroutine内存很小,但是可以扩容。(可扩展的栈)
    • GMP调度 , g为goroutine的,存了goroutine信息和与P绑定的信息,这里p管理一组goroutine队列,为队列做调度,保证最大效率的利用goroutine队列。m是go运行时对于操作系统内核线程的虚拟,是一一映射的关系,一个goroutine最终是要放在M上执行的。p和m也一般是一一对应的
    • goroutine初始栈的大小是2k.

sync.WaitGroup

  • goroutine对应的函数执行结束的时候,goroutine就结束了。
  • main函数结束了,main函数创建的goroutine就都结束了

那么怎么样协调时间呢?

如何优雅的等其它线程结束

  • var wg sync.WaitGroup
  • 只能有一个这种计数器,不能有多个。只有当计数器为0的时候,main函数才能退出
  • 在每一个线程中: wg.Add(1) , 当一个线程结束了之后,wg才会减一。wg.Done(),在线程结束的时候添加,推荐在线程执行的函数中第一行用defer wg.Done()
  • 每一个线程开始时,Add记录一下,结束时Done()删除一下。
  • 函数的最后要用wg.Wait()

math/rand

  • rand.Seed()
    rand.Int()
    rand.Intn(n)//生成一个[0,n)之间的整数
    
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    - 在go里面编译好了之后,种子就固定了,如果想每次生成的不一样,那么要在函数中设置种子并且传入不同的值,比如时间。(注意这里和c语言不同哦。)

    - 默认生成的都是正数,如果需要负数的话`0-rand.Int()`类似于这样即可

    - .Sleep接受的是duration类型 time.Sleep(time.Millisecond * time.Duration(rand.Intn(300)))这样返回的就是Duration类型,可以这么转换整数为duration.

    ## `runtime.GOMAXPROCS`

    - 设置处理的cpu的数量,如果作为日志监控等可以占用的少一点
    - `runtime.NumCPU()`返回使用的CPU的个数
    - 一个线程对应多个goroutine
    - 一个程序可以使用多个操作系统线程
    - goroutine和os线程时多对多的关系, m:n , 把m个goroutine分配个n个操作系统线程去执行



    # Channel(通道)

    ### 初始化

    - 共享内存进行数据交换时,可能发生问题,这个时候就应该加锁,要改成通过通信来共享内存。goroutine是go程序并发的执行体,channel就是他们之间的连接。channel是可以让一个goroutine发送到另外一个goroutine的通信机制。
    - `var 变量 chan 元素类型`,channel是一种特殊的类型,本质为一个队列,遵循First in first out的规则。
    - 通道的初始化 `b = make(chan int)`
    - 通道必须初始化才能使用
    - `var ch3 chan []int` 声明一个传递int切片的通道
    - `make(chan 元素类型,[缓冲大小])` 含有带有缓冲区的通道的初始化 , 缓冲区如果不存在的话,无法向里面传递信息,因为无位置接收。
    - 通道里面的类型小一点好,如果大的话,用指针会好哦。

    ### 发送与接收

    - `ch <- 10`
    - `x := <- ch `
    - 可以跨越线程进行值的输入与输出
    - 只有`b<-`,如果b没有缓冲区,则无法成功输入,如果`x := <-b`,b中还没有值,则程序会等待b的输入
    - 通道的关闭 : `close(channel)` , 不关也没问题的
    - `for i := range ch1{}` 这个也是作用于通道
    - 关闭通道后不可以往通道里面再写数据,但是可以从通道里面读数据。往线程里写完数据之后还是最好, close(线程)这样来保证线程的安全。

    ### 单向通道

    - 只能读入或者输出,常用于一些函数,限制通道的功能(当通道只能进行某一些操作时)
    - `func f1(ch1 <-chan int) || func f2(ch2 chan<- int)`

    ### 数据读取

    - ```go
    for{
    x , ok := <-channel
    if !ok{
    break;
    }
    else{
    fmt.Println(x)
    }
    }
  • 这里如果channel为空,会等待,直到channel中没有值才会退出

  • 什么时候ok是false , 直到通道close掉,这个才为false,所以要人为去close掉通道,才能退出!

  • for , range是一样的,会等待通道内的值,只有通道关闭才会退出循环,所以在程序中要记得close嗷!

其它的一些操作

  • var once sync.Once然后once.Do(func(){...})这样就可以使得某一段函数只执行一次,例如多个容器接收,一次关闭某个特定的通道
  • 关于关闭的通道可以继续读取通道,当读取完元素之后依旧可以继续读取,读取的是对应类型的零值。
  • 通道由两个返回值,一个是真正的返回值,第二个是true或者false即是否读取到了值,就算ok为false,一样可以读取到对应的返回值。

通道的状态

![image-20201105184844101](C:\Users\Alexander Liu\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201105184844101.png)

  • 关闭已经关闭的channel就会panic
  • 如果所有的goroutine都在等一个阻塞的channel这个时候程序会发生死锁。
  • goroutine的泄露,如果后台在等一个阻塞的channel,主程序能够运行,这个时候可以正常运行,但是后台goroutine占着一块儿内存始终不会释放,这个时候造成了goroutine的泄露。

匿名结构体计数通道

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notifyCh  <-  struct{}{}
//不占任何内存,构造出来用于记录数量

go func(){
for i:=0;i<5;i++{
<-notifyCh
}
close(results)
}()
  • 如果能取到5个值,说明这个通道里面目的数据量都被传满了,这个时候就可以去取真实的值了。这这个线程也会一直等着,直到目标容量被存满之后,才会关闭对应的通道。非常非常有用。

select多路复用

  • select{
        case <-ch1:
        
        case data := <-ch2:
        
        case ch3<-data:
        
        default:
    }
    
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    - 哪个能成走哪个,若多个能走从中随便选一个嗷。

    - 空的select可以用于阻塞main函数,程序会运行到这里然后一直等哦

    # Channel重大发现嗷

    - 当多个任务无法区分时,可以用多个线程分别执行,思考之间的关系,在主程序中去进行wait和close之类的操作,可以很好的解决通道的问题!!!





    # sync包中的互斥锁

    - 实现了对于公共空间的元素的访问的操作,对于公共资源的操作和访问时,就先加锁。
    - `var lock sync.Mutex`and`lock.Lock()`and`lock.Unlock()`

    ## 读写互斥锁

    - 用于读的次数远大与写的次数
    - 分为读锁和写锁两个锁,读锁的时候可以继续获取,写锁的时候别的锁就要先等一等。
    - `sync.RWMutex`



    # sync.Once

    - `.Do(func())`只做一次,once.Do()保证了某个函数仅仅执行一次,要求函数苛刻,传入的函数要求没有参数也没有返回值,因此这个时候,可能会使用到函数闭包。

    `f := func(){close(channel)}`



    # sync.Map

    - Go内置的map不是并发安全的
    - 这个时候自己可以加锁嘛,go内置了一些开箱即用的map - `sync.Map`,定义了一些Store和Load等方法

    - 开箱即用意味着map不用初始化

    ```go
    var m2 = sync.Map{}
    var wg sync.Waitgroup

    func main(){
    for i:=0;i<21;i++{
    wg.Add(1)
    go func(n int){
    key := strconv.Itoa(n)
    m2.Store(key, n)
    value,_ := m2.Load(key)
    wg.Done()
    }(i)
    }
    }
  • 必须使用sync.map内部自带的Store来存值,用Load来取值,用特定的方法来取值。

atomic原子性操作

  • 原子性操作自动帮你加锁,去锁。

  • func main(){
        atomic.AddInt64(&x,1)
    }
    //内置的加法函数
    
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    - 有一系列的相关操作来保证功能的实现。





    # 网络编程

    ## 协议和层

    - 物理层:把电脑连接起来的物理手段,传送0,1信号
    - 数据链路层:规定解读电信号的方式,“以太网”协议占据主导,然后将数据分为帧发送。以太网规定了网卡接口有唯一的地址,就可以确定某一个网卡。
    - 网络层:网络地址和MAC协议,IPv4和IPv6两个协议,最多发65535个字节
    - 传输层:通过MAC地址和IP地址,可以建立通信,还有一个参数叫端口,确定是电脑哪个程序,上述三个确定了唯一一个电脑上的某个程序。TCP和UCP两种,三次握手,四次挥手等等orz , 时效性高用UCP , TCP则保证数据的稳定性
    - 应用层:建立在传输层之上,不停的加上不同的协议,最后得到一个物理层的传输数据。



    ## socket编程

    - TCP/IP都要用到socket , socket是一个抽象层,处于传输层和应用层之间。
    - 一个TCP连接多个客户端,go中的并发性高
    - TCP处理流程:
    - 监听端口
    - 接收客户端请求建立来凝结
    - 创建goroutine处理链接







    # os.Args

    - 获取命令行参数
    - 可以以os.Args[num]的方式获取某个输入参数

    # Flag

    - 创建一个标志位参数

    `name := flag.String("name","ask","b")`,这个时候的name时一个指针,指向某个分配了位置的内存地址。

    - 可以通过`--help`来体现到底有哪些方法

    - ```go
    name := flag.String("name","ask","Enter your name")
    flag.Parse()
    fmt.Println(*name)
  • age := flag.Int("age",18,"请输入真实姓名")

  • 有Int , Sting ,Bool ,Duration等方法,这些方法都用于构造某个标志位,可以返回一个指针,通过特定的指针访问某个用户输入的特定的属性。

  • flag.exe -name=兔子姐姐 -age=10000这样即为用户端输入。

  • var name string , flag.StringVar(&name,"name","ask","Enter your name")

这种方式也可以,并且不用执政,得到的就是纯纯的变量本身嗷。

  • flag.Args() , flag.NArg() , flag.NFlag()
  • 第一个时返回[]string参数,返回命令行后面其它参数;第二个时返回其它参数的个数,第三个时返回命令行参数的个数

TCP粘包

  • 传送数据的时候,可能会同时发送多个数据
  • 如果发送的时间间隔长的话,一次就只会发送一个数据
  • 可以自己定义协议来定义包头和长度
  • 详情参见代码

net/http

  • 首先这个包写的非常好,可以直接用来写一些小型的服务端
  • 和前端的知识有的融合在一起了,HandleFunc(request,func)可以获得对应字段进行数据处理,读取对应的页面文件和CSS文件并传输给服务端。详情参见vscode中的例子
  • ListenAndServe函数可以用于监听某一个端口号,作为服务端等待客户端向其发送的请求
  • http-client中,url的构建可以采用,新建一个url.Values{},然后再再不断地set元素的值,最后采用urlStr = data.Encode(),这个时候再去get就可以使用http.NewRequest("GET",urlStr,nil)这个方式来获得新的url。下面为构建url对象:
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apiUrl := "http://127.0.0.1:9090/get"

data := url.Values{}
data.Set("name","小王子")
data.Set("age",18)
urlObj , err := url.ParseRequestURL(apiUrl)

queryStr := data.Encode()
urlObj.RawQuery = queryStr
req , _ := http.NewRequest("GET", urlObj.String(),nil)

http.DefaultClient.Do(req)
  • 上述为个性请求的定制
  • response读取完成之后记得要关闭
  • 后端发请求频繁的时候,可以考虑公用一个Client,这个时候可以通过声明全局变量的形式来操作,可以通过var把关键字提前到最前面,然后剪辑出来,让其保证长连接,DisableKeepAlives: false
  • 拉起的频率的非常低时,就应该禁用长连接,上面那个设置为true,用完client后马上进行释放,就会非常方便。

Context单元测试和pprof调试工具

go语言中单元测试

  • go test命令
  • 每个函数必须导入test包,文件必须以_test.go命名,测试函数必须以Test开头,后缀就是特定的函数名,大写开头,写法如下:
  • func TestName(t *testing.T)
  • 可以看一看测试组,有’Run’这种函数可以有很多花哨的操作
  • 可以通过go test -cover来查看覆盖率,甚至可以生成覆盖率的文件,通过go语言中的tool工具再浏览器中打开查看,画面很炫酷
  • 一般情况下各个函数模块的测试覆盖率要达到100% , 整体覆盖率要达到60%

go语言中的基准测试

  • func BenchmarkName()

  • 执行时使用go test -bench=Split

  • 要用循环反复执行一个函数来进行操作效率分析

  • 具体的例如基准测试使用的proxy的量,都可以找到对应的博客来操作对应的值。

  • func BenchmarkSplit(b *testing.B){
        for i:=0;i<b.N;i++{
            Split("A:B:C",":")
        }
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    - 上述就是一个测试的例子,可以通过结果来分析各个值,然后再次去优化代码。例如内存申请的次数等会影响到代码的效率。

    ### 性能比较函数

    - 例如斐波那契数列
    - 可以通过封装函数来实现多次跑一个函数来达到目的,传入的参数可以为`b *testing.B , int n`,第二个参数是执行特定函数的次数。
    - b.N是循环的次数,不要传入函数中,是错误的用法。是一个随着函数和执行次数在该改变的变量。
    - 默认情况下,每个基准测试最少运行一秒,若没有到疫苗,b.N的值会1,2,5,10,20...这样一直增加,并且函数可以继续运行。
    - 可以用`-benchtime`来获得标志增加的最小基准时间,还有其它类似的用法等等。
    - 还可以并行测试,指定CPU的数量之类的。

    ### setup和teardown等专业工具

    - setup和teardown函数,一个是初始化操作,一个是结尾首位操作

    ## go语言中的示例函数

    - 以ExampleName这种形式开头,可以自动产生文档嗷!
    - 具体的在单元测试这一章的网上是有的。
    - go语言可以自动拉一个文档出来,骚得很。



    ## pprof工具的使用(go性能调优)

    - aspects: CPU profile , Memory , block , goroutine
    - `runtime/pprof` , `net/http/pprof`等运行时数据进行分析
    - 只有在代码测试优化时才进行调用
    - `isCPUPprof , isMemPprof`是否开启标志位

    ![image-20201201220143773](C:\Users\Alexander Liu\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201201220143773.png)

    - 上述往文件中写入对应的信息

    - 结合flag包判断是否开启性能检测

    ```go
    var isCPUPprof bool

    flag.BoolVar(&isCPUPprof,"cpu",false,"turn cpu pprof on")
    flag.Parse()

    if isCPUPprof{
    file, err := os.Create("./cpu.pprof")
    if err != nil{
    fmt.Printf("create cpu failed , err: %v\n",err)
    return
    }
    pprof.StartCPUPprof(file)
    defer func(){
    pprof.StopCPUProfile()
    file.Close()
    }()
    }
  • 对于模型进行分析的时候,命令行:xx.exe -cpu=true,三十秒后就会自动生成相关的文件

  • go tool pprof xx.pprof可以使用内置的go工具对于特定的值进行分析。进入交互界面后,输入top3或者top4就可以查看占用cpu最多的几个东东,这些东东可以帮助你了解自己函数的性能,从而进行优化!(quit可以退出交换界面嗷!)

  • 还有go-torch等操作使得图特别选炫酷,可以看blog去看看怎么去操作那些东西。

数据库

  • MySQL

  • DDL,DML,DCL之类的

  • 支持插件式的搜索引擎。常见的有:MyISAMInnoDB

    • MyISAM:
    1. 查询速度快
    2. 只支持表锁
    3. 不支持事务
    • InnoDB:
    1. 整体速度快
    2. 支持表锁和行锁
    3. 支持事务
    • 事务:把多个SQL操作当成一个整体

    • ACID:

    1. 原子性:只有成功或者失败
    2. 一致性
    3. 隔离性:事务之间相互独立
    4. 持久性:事务操作结果不会丢失
  • 关系型数据库:用表来存放一类的数据

  • 《漫画数据库》可以康康嗷!

  • 隔离的四个级别:Read uncommitted , read committed , repeatable read , serializable

  • 索引的原理: B5树和B+树

  • MySQL主从:

    • binlog,把某个
  • 读写分离:从从库里面读,往主库里面写

Go对于MySQL的操作

连接数据库:

  • database/sql ,这个库并没有具体实现,不提供数据库驱动,因此要装第三方的驱动。

  • image-20201207163310289
  • go get -u github.com/go-sql-driver/mysql
    
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    下载依赖管理

    ## 读取某一行的数据:

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    - 必须对于`rowobj`调用scan方法,这样才能释放链接,不然就会一直占有连接资源。

    - `SetMaxOpenConns`可以设置与数据库连接的最大数目
    - `SetMaxIdleConn`设置连接池中的最大闲置连接数
    - `db.QueryRow(sqlStr, 2).Scan(&u1.id, &u1.name, &u1.age) *//从连接池拿出一个连接去数据库查询数据*`高级写法

    - 不要用:=去处理db,db这里是一个全局变量,要对于全局db进行处理。

    ## 增删改查:

    详情看相关的go代码嗷!

    ## 数据预处理

    - sql语句分开成为命令部分和数据部分,先把命令部分发送非服务端,然后数据给服务端进行替换。
    - reason: 让服务器提前编译,一次白你要多次执行,时间花费少,以及避免用户输入恶意数据这种情况的发生。

    ## go语言实现事务

    - 两个或者多个操作揉成一个整体
    - `Begin(*Tx, error) Commit Rollback()`这三个来实现
    - 只要有错误就回滚
    - 相当于多个事务打包一起,除了问题就回退,保证表原来的状态,只有所有过程都没问题才能正常更新表嗷!!!

    ## sqlx的使用

    - [具体使用方法](https://www.liwenzhou.com/posts/Go/sqlx/)

    - 注意,这里的get方法用到了反射,取了指针,所以变量定义的时候要是大写,才能够被别的包的reflect检索到。
    - 注意传递指针注意注意注意嗷!
    - 不同的数据库占位符是不一样的。

    ## sql注入



    # GO MODULE

    - go mod init
    - go get
    - go env

    # Context

    - 非常重要:
    - 如何优雅控制子goroutine退出?
    - 可以和C语言中一样,去中间break一下就退出了。
    - `var exitChan chan bool`, 然后用select去检查channel中有没有值,这样来控制退出。
    - `ctx , cancel := context.WithCancel(context.Background)`

    完整版:

    ```go
    func f(ctx context.Context){
    def wg.Done
    FORLOOP:
    for{
    fmt.Println("退出")
    time.Sleep(time.Millisecond * 500)
    select{
    case <- ctx.Done():
    break FORLOOP
    default:
    }
    }
    }

    func main(){
    ctx , cancel := context.WithCancel(context.Background())
    wg.Add(1)
    go f(ctx)
    time.Sleep(time.Second*5)
    cancel()
    wg.Wait()
    }
    一个根的ctx一级级往下传,可以控制嵌套的进程的暂停和退出

服务端Agent开发

项目架构设计

Kafka and zookeeper

tailf接受

gin框架

  • github上有源码,直接上去copy下来
  • 路由初始化:
      1. gin.Default()获取路由
      2. 绑定路由规则,执行的函数,r.GET("/",func(c *gin.Context)) , Context里面封装了request,response之类的东西。使得更加为一个整体。
      3. 使服务器监听端口
  • gin路由:
    • 由httprouter做的
    • Restful风格的API:
      • 获取文章 /blog/getXxx => Get blog/Xxx
      • 添加 /blog/addXxx=> Post blog/Xxx
      • 修改 /blog/updateXxx => Put blog/Xxx
      • 删除 /blog/delXxx => Delete blog/Xxx
  • 剩下的例子去看代码
  • httproter原理可以去github上看源码,构造前缀树啊之类的东西
  • ![image-20201215152054557](C:\Users\Alexander Liu\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201215152054557.png)

cookie

  • HTTP是无状态的协议,为了区分是否为同一个客户端发出,才有了cookie。
  • client请求服务器,服务器除了返回信息还会返回一个cookie,cookie保存在本地的浏览器上,起到身份识别的作用。当client再次请求server时,会携带cookie
  • 作用:
    • 保持用户登录状态
    • 保持用户的信息(比如说京东的购物车)
  • 缺点:
    • 安全性不高
    • 增加访问带宽消耗
    • 可以被禁用
    • cookie有上限的

Redis数据库

  • 应用场景:
    • 缓存系统,减轻mysql的压力
    • cache缓存
    • 热门排行榜
    • 利用LIST实现队列的功能
  • Session的过期时间,可以在set的时候使用
  • 我们用的库是自带连接池的库嗷!
  • 《Redis实战》好书啊!

Session

  • 弥补Cookie的不足,只存session的id, session是离不开cookie的,session保存在cookie里面

  • 要用到redis数据库嗷!

  • ![image-20201216200209531](C:\Users\Alexander Liu\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201216200209531.png)

  • session接口设计:

    • Set()
    • Get()
    • Del()
    • Save(): session存储

一些偷学到的小技巧:

vscode中用户代码片段打开设置

  • 在vscode中:
    • ctrl + shift + p
    • snippets
    • 选含有preferences那一项
    • 选中go
    • 然后用json格式就可以自定义代码格式
      • 前面的名字为你想定义的模板名
      • prefix为快捷键的方式
      • body为你要输出的内容
      • description为描述貌似没啥用???
      • $为最后光标停留的位置
      • 关于json怎么写之类的我收藏了的,可以直接康收藏。

相关代码含义查找

  • 上go语言官网(已在收藏夹中)
  • 找到对应的import函数
  • 找到对应的用法即可

一些小而重要的知识点

文件中defer的用法

![image-20201026172410243](C:\Users\Alexander Liu\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201026172410243.png)

下面才是对的,由于出问题时,fileObj为nil , 而err有值,所以调用fileObj.Close()会引发错误造成panic , 所以直接退出程序这个时候反而是对的,因为对应文件根本没有打开,只有打开了对应文件才应该关闭。相当于固定搭配,记住就好啦!

使用go module导入包

  • 对于需要包管理的文件夹,要先go mod init name这阿姨那个对于包管理初始化,这个name是起的名字。这名字对于以后的调用中都用得到,而且是从demoname开始调用相对路径的,注意不是从文件夹开始调用,是从demoname开始调用

一些快捷键补充

  • 按住alt用鼠标选中多个位置,可以多行一起操作

面试题分享

  • 判断链表有循环?

从头开始走,一次走一步,一次走两步,看两者有没有机会相遇

  • 走台阶问题

问题归纳,使用递归可以解决

大作业

日志库

需求分析

  • 不同的地方输出日志
  • 日志的分级别:
    • debug
    • trace
    • info
    • warning
    • error
    • fatal
  • 日志要支持开关控制
  • 日志要有时间,行号,文件名,日志级别,日志信息
  • 日志文件要切割:
    • 按照文件大小切割
      • 每次记录日志之前都判断一下文件大小
    • 按照日期切割
      • 每次记录日志之前都判断一下时间(在日志结构体中设置一个字段记录上一次切割的小时数)
      • 写日志前判断一下小时数是否和结构体中的小时数一致即可

日志库的异步实现:

  • 在线程写入的时候,启用其它的线程来执行其它功能保证不会卡。

worker pool(goroutine池)

  • 使用goroutine来实现int64位中各位和的计算

Tips:

  • 一个用了指针,全部都用指针嗷,这样才能保证对象对应的结构体或者方法能够被修改!!!要么全是指针接收者,要么全是值接收者。
  • 传递参数的时候:
1
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9
func add(a ...interface{}){
body
}

var s = []interface{1,2,3}
add(s)
add(s...)

//这里s传递是一个slice,s...传递的则是切片中的每一个元素,这个很重要嗷。

Go究极李文周网课学习
https://alexanderliu-creator.github.io/2021/02/20/go-di-er-ci-cha-que-bu-lou/
作者
Alexander Liu
发布于
2021年2月20日
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